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martes, 27 de marzo de 2018

Halo VR está en desarrollo por 343 Industries



Halo VR está en desarrollo por 343 Industries. Os damos los detalles conocidos sobre esta experiencia de realidad virtual de Halo para dispositivos VR.


El Jefe Maestro ya se ha vuelto a poner su característico casco para embarcarse en una nueva aventura espacial y esta vez lo hará en realidad virtual. Así lo ha dejado ver 343 Industries, estudio encargado actualmente de la saga de Microsoft, al publicar una nueva oferta de trabajo en la que indican están desarrollando Halo VR.

Según la descripción de la oferta de trabajo publicada en la web Linkedin, 343 Industries está buscando un "director creativo para unirse al desarrollo de una experiencia de realidad virtual en el universo Halo". Por tanto, se confirma que 343 Industries está trabajando en Halo VR como una experiencia de realidad virtual, por lo que no será un juego al uso.
Por otro lado, la oferta de trabajo menciona que se valora experiencia con el uso del motor Unreal Engine 4, por lo que se deduce que Halo VR, o como se llame finalmente, lo usará. Por contra, la oferta no menciona con qué dispositivos VR será compatible esta experiencia de realidad virtual de Halo, pero, teniendo en cuenta que Microsoft aún no cuenta con uno propio, es de esperar que sea jugable con Oculus Rift y HTC Vive.
Por supuesto, también existe la posibilidad de que Microsoft anuncie pronto el lanzamiento de su propio casco de realidad virtual para PC Windows 10 y Xbox One X y que lo haga mostrando por primera vez este Halo VR. Tendremos que estar muy atentos a la compañía durante los próximos meses y en especial durante el E3 2018 para salir de dudas y descubrir ya de paso si este Halo VR guardará relación con Halo 6 en caso de anunciarse el juego ya que, recordemos, se ha dicho que 343 Industries estará en la feria pero sin Halo 6, por lo que podrían aprovechar para presentar Halo VR.


Fuente: hobbyconsolas

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Rompe bloques y aplasta a Goombas en Super Mario Bros. VR

Es probable que tengamos que esperar un tiempo antes de que Nintendo decida volver al mercado de juegos de realidad virtual. El Virtual Boy es una de las imperfecciones más grandes en el libro de historia corta de VR y todos, desde Shigeru Miyamoto y Tatsumi Kimishima hasta  Philippe Lavoué y  Reggie Fils-Aime dudan si mostrar algún signo de apoyo.


A pesar de todo esto, los fanáticos han creado las maquetas Switch VR y Nintendo se ha asociado con las máquinas recreativas VR para llevar propiedades como Mario Kart a los auriculares VR . Así que tal vez, solo tal vez, sucederá un día.

Pero hasta entonces, tenemos proyectos de fans como Super Mario Bros. VR de Nimso Ny  para ayudarnos:
Este ha existido por mucho tiempo, pero ahora puedes romper bloques con tus manos y todo se ha actualizado y simplificado. Los Goombas se ven más amenazantes (pero aún tiernos) que nunca, y todo, desde la música hasta los efectos de sonido, está a punto.


Si estás interesado en echarle un vistazo, mira el video de arriba o descárgalo gratis en la página itch.io del creador. 

Fuente: Upload

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martes, 13 de marzo de 2018

Vive Pro llega a la zona de realidad virtual Shinjuku con fiebre de Galaga

Vive Pro de HTC está en camino a una de las salas de realidad virtual más conocidas del mundo.

Como se muestra en el siguiente avance, un nuevo juego de realidad virtual llegará a la sala de juegos basada en Japón basada en el tirador exitoso, Galaga. Sin embargo, lo más importante es que el video que muestra el juego y su pod arcade confirma que el nuevo Vive Pro se está utilizando para las instalaciones. Está acoplado con controladores en forma de pistola equipados con el Vive Tracker y, por lo que podemos ver, también se está rastreando utilizando las nuevas estaciones base de SteamVR.
A juzgar por el avance del juego, llamado Gala Fever, los enemigos de 8 bits del título original invaden el mundo real, y tú y un amigo deben luchar contra ellos.
No está claro si Vive Pro viene a todas las ofertas de VR Zone Shinjuku, que por supuesto incluyen la experiencia Mario Kart VR y un empate en Dragonball Z también.

Vive Pro mejora los auriculares originales con una nueva pantalla 3K, audio integrado y diseño revisado. Se supone que el auricular se lanzará como una unidad base para los propietarios de Vive existentes en el futuro cercano, con un lanzamiento completo que presentará el nuevo kit SteamVR que tendrá lugar más adelante en el año.

Fuente: uploadvr

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lunes, 12 de marzo de 2018

¡ESTE ES EL INCREÍBLE JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL QUE TE HARÁ SENTIR EL VERDADERO PODER DE LOS VIDEOJUEGOS!

Los videojuegos pueden ser tan absorbentes e interesantes a veces para ser literalmente capaces de transportarnos a otra dimensión y los jugadores de hoy vamos a entrar en el mundo de los juegos aún más gracias a un nuevo juego de realidad virtual increíble que va a ser un verdadero cambio de juego. 

Si eres un entusiasta de los juegos de realidad virtual , probablemente ya hayas oído hablar de la tecnología haptic alucinante, ¡la última innovación en juegos de realidad virtual capaz de recrear el sentido del tacto aplicando fuerzas, vibraciones o movimientos al usuario! 
Por increíble que parezca, las primeras aplicaciones de la tecnología háptica comenzaron en los años 70 y 50 años más tarde esta increíble tecnología está lista para cambiar el mercado de los videojuegos de una vez por todas. 


El dispositivo de juego ultra futurista que puedes ver aquí se conoce como el Hardlight VR Suit y, como su nombre indica, es un ligero y muy cómodo chaleco táctico que permite al jugador sentir una espada chocar contra su armadura, un golpe en el estómago e incluso un impacto de bala! 
Este soñador videojuego periférico ha sido desarrollado por NullSpace VR , Inc junto con increíbles Haptics habilitados como Sairento, Cyberthreat, Mech League Boxing y muchos más. Si estás interesado en este juego de jugadores de maravilla, siempre puedes pre pedir un juego en el sitio web oficial aquí: www.hardlightvr.com


Fuente: viralgamesnews

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viernes, 23 de febrero de 2018

La toma de Neurogaming de las arcadas VR se centra en la atracción social con World of Tanks VR


2018 se perfila como un gran año para salas de videojuegos y atracciones de realidad virtual, y un nuevo jugador en el espacio busca el éxito con un enfoque que se centra en juegos divertidos y multijugador.

Neurogaming, con sede en Chipre, es una empresa conjunta formada por Wargaming, el grupo detrás de World of Tanks, y un grupo de financiación de riesgo llamado VRTech. Tienen una oficina de desarrollo en Moscú y dos oficinas de demostración, la primera en Nueva York. Juntos, este grupo está desarrollando una serie de títulos de realidad virtual junto con servicios en la nube y paquetes de hardware diseñados para que los operadores puedan configurar y ejecutar sus propias arcadas de realidad virtual.

Neurogaming me invitó a la oficina de demostración de Nueva York entre un pequeño grupo de periodistas para ver en lo que han estado trabajando antes de un impulso mayor en GDC el próximo mes. Todavía es temprano para el grupo, pero se están enfocando más que otras soluciones que he visto en un aspecto crítico de una atractiva atracción de realidad virtual: enganchar a las personas para que vuelvan con una experiencia de juego competitiva de calidad.

Aquí hay una mirada adentro.

Luchando con los rusos
Estaba navegando por un tanque sobre el terreno accidentado de un pequeño pueblo en medio de un invierno cubierto de nieve cuando empecé a notar la charla rusa. Los tres representantes de Neurogaming que jugaban conmigo se estaban gritando el uno al otro fuera de la realidad virtual, y lo estaban haciendo en su lengua materna. Supongo que estoy revelando algo de mis prejuicios aquí, pero su charla activó algo en mí. Si eliminas toda la tecnología de realidad virtual, este simple comportamiento humano tuvo un efecto increíble en mi sentido de inmersión. Ahora estaba conduciendo ese tanque en la mentalidad de Rambo con algunos rusos que vencer.

Neurogaming dijo que World of Tanks VR está construido desde cero para el medio, completamente separado de las otras versiones del juego para dispositivos móviles, consolas y PC. Yo lo creo. Estaba un poco perdido al principio, pero en una única sesión de juego de 10 minutos obtuve una buena comprensión de los controles y estaba jugando mucho mejor al final. Los tanques son bastante ágiles y, a medida que avanzaba el partido, quedó claro cuán bien equilibraron el tamaño del mapa con el número de jugadores, la longitud de cada ronda y el desafío de apuntar y moverse. Después de que hayan terminado de equilibrar aún más el juego, Wargaming planea lanzar una versión de este para sistemas domésticos en algún momento a principios del próximo año.

En pocas palabras, cuando terminamos el partido, me decepcionó que hubiera terminado. Pude ver mi puntaje al final y aunque no era el peor del grupo, tampoco fui el mejor. Yo quería más.

Antes de jugar con ellos, los representantes de Neurogaming explicaron que la retención es exactamente el problema en el que se centran en tratar de resolver. Esto fue evidente en el diseño de World of Tanks VR y el juego de disparos RevolVR. Cada partido incluye múltiples rondas en sesiones que duran solo 10 minutos. RevolVR logró 12 de estas rápidas rondas de fuego. Las batallas vertiginosas significan que no puedes perder el tiempo intentando derrotar al enemigo. El ritmo también significa que los jugadores tienen muchas oportunidades de sentir cierta sensación de éxito o mejora, incluso si es solo una ronda ganadora o una muerte.

Otros inicios de realidad virtual basados ​​en la ubicación como The VOID y Dreamscape Immersive ofrecen una excelente sensación de inmersión mejorada por los efectos ambientales como el viento, el aroma o los pisos hápticos. Estas compañías brindan mucha diversión combatiendo soldados de asalto o fantasmas junto a amigos, o simplemente disfrutando la maravilla de explorar un zoológico alienígena . Si bien ambas empresas emergentes parecen estar viendo una venta de boletos enérgica , ninguna ofrece una razón verdaderamente convincente para volver por el momento. IMAX VR tiene un diseño más cercano a los primeros arcades de Neurogaming y están organizando torneos en juegos como Sprint Vector para probar y crear razones para que la gente regrese y pase más tiempo.

Neurogaming está tratando de llevar esto más allá. Están desarrollando juegos internos o en estrecha colaboración con socios con el objetivo de proporcionar una razón para que la gente regrese. El esfuerzo comienza con juegos bien diseñados para que los amigos jueguen juntos y continúa con puntajes altos, recuentos de asesinatos, torneos y un sistema de seguimiento de clientes que mantiene un registro de sus visitas anteriores para que pueda tener una idea de progreso como jugador o como equipo.

"Con la versión arcade de World of Tanks VR presentaremos las compras en la aplicación y [un] sistema de progresión más adelante este año, que agrega canales de monetización adicionales para los operadores", escribió Alex Morozov, director de marketing de Neurogaming, en un correo electrónico.
El sistema CinemaVR de Neurogaming, ideal para despliegues en lugares como teatros o centros comerciales, incluye una estructura metálica grande que ocupa más de cuatro jugadores con computadoras y otro hardware almacenado en el techo. Cada uno de los auriculares se cuelga de la parte superior de la estructura con una gestión de cables resbaladiza. El sistema hace un buen trabajo al facilitar el giro en 360 grados y apuntar el tanque en cualquier dirección sin enredarse. Cuatro jugadores son rastreados en este espacio solo por dos estaciones base bien ubicadas. Neurogaming vende el paquete de hardware para cuatro jugadores por alrededor de $ 35,000, y los planes para convertirse en hardware agnóstico a finales de este año.
El sistema CinemaVR de Neurogaming, ideal para despliegues en lugares como teatros o centros comerciales, incluye una estructura metálica grande que ocupa más de cuatro jugadores con computadoras y otro hardware almacenado en el techo. Cada uno de los auriculares se cuelga de la parte superior de la estructura con una gestión de cables resbaladiza. El sistema hace un buen trabajo al facilitar el giro en 360 grados y apuntar el tanque en cualquier dirección sin enredarse. Cuatro jugadores son rastreados en este espacio solo por dos estaciones base bien ubicadas. Neurogaming vende el paquete de hardware para cuatro jugadores por alrededor de $ 35,000, y los planes para convertirse en hardware agnóstico a finales de este año.
Esta configuración de hardware va acompañada de un sistema de administración basado en la nube que permite a los operadores descargar fácilmente los títulos de Neurogaming y comenzar a vender boletos. Toda la sala de juegos está diseñada para ser administrada desde un dispositivo móvil.
Neurogaming ya está potenciando las salas recreativas en lugares de Rusia y Europa, con planes de expandirse pronto en Oriente Medio y América del Norte. Quizás lo más interesante para los lectores de la industria de realidad virtual es que la compañía ofreció algunos números reales para analizar el tipo de negocio que están viendo inicialmente.

Con 37 ubicaciones en línea al momento de escribir estas líneas, Neurogaming dice que cada ubicación está viendo un promedio de 2,500 visitas por mes, y cada jugador paga entre $ 5 y $ 7,5 por unos 10 minutos de juego. Esto es suficiente, dicen los representantes de Neurogaming, para que las ubicaciones individuales se vuelvan autosustentables y obtengan ganancias todos los meses de una única instalación de cuatro personas.

Esos son algunos números interesantes a considerar, pero quizás la figura más interesante para mí es la siguiente. Neurogaming dice que están viendo una tasa de retención del 25 por ciento. En otras palabras, una de cada cuatro personas ya regresa por más, a medida que ajustan las experiencias para intentar aumentar ese número.


Estén atentos en los próximos días mientras seguimos este informe con uno sobre Polygon, que es el sistema de segunda generación de Neurogaming. Todavía es muy temprano pero lleva las cosas a un nivel increíble de simulación de cuerpo completo, casi de grado militar.

Fuente: Upload

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miércoles, 21 de febrero de 2018

Island 359 se libera oficialmente de acceso anticipado la próxima semana

El juego de supervivencia de acción con temática de dinosaurios, Island 359, finalmente se lanzará fuera de Early Access la semana entrante el 26 de febrero de 2018, y por lo que hemos visto el año pasado se perfila como uno de los títulos más grandes y mejores de VR.

Nos primera cubierto el juego cuando debutó en Steam Early Access de un año y medio atrás y desde entonces han visto grandes , juego que alteran las actualizaciones desde entonces. Con la versión de lanzamiento del juego programada para caer en apenas una semana, el equipo de CloudGate Studios se está preparando para su revisión más grande y más dramática hasta el momento.
Próximamente, el próximo 26 de febrero, se lanzará un nuevo "Modo de Supervivencia". En este modo, comenzarás con absolutamente nada, al estilo PUBG, pero luego enfrentarás dinosaurios mortales y masivos en lugar de otros humanos.

La isla tiene seis millas cuadradas de densos y exuberantes paisajes selváticos para que explores, lo que debería ayudar a garantizar que cada jugada sea drásticamente diferente. Existe el estándar de hambre, la salud, la resistencia y el resto de los sistemas de gestión de recursos que se han convertido en elementos básicos de los juegos de supervivencia también. Matar y luego comer un dinosaurio es algo que nunca pensé que haría en la realidad virtual, pero estoy ansioso por comer algo de t-rex t-bone.

Island 359 también contará con 30 artículos únicos que se pueden crear, lo que realmente ayuda a jugar aún más el concepto "varado en una isla". Y, por último, hay 45 "Survivor Stories" en voz alta para descubrir que han contratado talentos vocales profesionales auténticos para actuar en el lanzamiento.
La versión de lanzamiento del juego también incluirá naturalmente un montón de actualizaciones y mejoras en el núcleo del juego, incluidos los modos Mercenary y Arcade.

Fuente: Upload

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martes, 20 de febrero de 2018

La lista de trabajos de Facebook confirma los planes de realidad virtual para PSVR, Mystery 'Monterey' Headset

Una lista de trabajos de la empresa matriz de Oculus, Facebook publicada esta semana, menciona un nuevo auricular y nuevas plataformas para sus planes sociales de realidad virtual.

Según una publicación de LinkedIn , Facebook está buscando un Especialista en Tecnología de la Innovación para unirse a su equipo de Social VR en Menlo Park. El candidato seleccionado trabajará en una serie de proyectos sociales, incluido Spaces, que se lanzó en versión beta el año pasado y permite que los amigos de Facebook se reúnan en realidad virtual, compartan medios y jueguen. La publicación también se puede ver en la página de carreras de Facebook a través de una búsqueda en Google, aunque la página no está disponible cuando haces clic.

En un momento dado, el listado señala que el candidato "Construirá y ampliará estaciones de trabajo teniendo en cuenta la productividad, especialmente a medida que agreguemos PSVR, Windows Headsets, Monterey y Mobile".

Esto sugiere muchas cosas grandes para Spaces y Oculus en general. La parte más llamativa es la mención de 'Monterey', que parece confirmar un nuevo auricular con nombre en código. Oculus tiene una tradición de codenear su hardware prototipo después de las áreas costeras; El prototipo de DK2 tenía el nombre en código Crystal Cove, CV1 tenía el nombre en código Crescent Bay y los nuevos auriculares independientes de seis grados de libertad (6DOF) de la compañía tienen actualmente el nombre en código Santa Cruz.

Sin embargo, ya hemos escuchado el nombre en clave de Montereyanteriormente. El año pasado, justo antes de la conferencia de desarrolladores F8 de Facebook, Variety informó que este era el nombre clave de un prototipo actualizado para Santa Cruz. Si bien ese puede ser el caso, Santa Cruz se mostró más adelante en el año en Oculus Connect con su nombre en clave original, a pesar de que el dispositivo ha progresado mucho desde su lanzamiento en 2016. También es muy posible que Monterey fuera un nombre clave asignado a los auriculares independientes Oculus Go , que debutaron como un producto completo y no como un prototipo. Si no es así, entonces tal vez este podría ser un nombre clave para un nuevo auricular Oculus que todavía no hemos visto.

Por supuesto, la lista también menciona la PlayStation VR (PSVR) de Sony y los nuevos auriculares de Windows, lo que sugiere que Spaces u otros proyectos sociales de realidad virtual podrían llegar pronto a ambos. La plataforma puede haber debutado en el Oculus Rift el año pasado, pero también fue una de las primeras piezas del software de realidad virtual desarrollado por Facebook que estará disponible en el HTC Vive (mientras que el Rift en sí todavía tiene juegos exclusivos). No es demasiado sorprendente ver el soporte de PSVR y Windows VR en la hoja de ruta de la plataforma, entonces, especialmente para el primero teniendo en cuenta que la PlayStation 4 de Sony se integra con Facebook para sus perfiles de usuario.

Fuente: Upload

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5 razones por las cuales Kingdom Come: Deliverance Needs VR Support


Kingdom Come: Deliverance fue uno de los juegos de Kickstarter más esperados de los últimos tiempos. Después de recaudar con éxito más de $ 1.5M USD en enero de 2014 y luego conectarse con Deep Silver para su publicación, acaba de lanzarse esta semana y ya es uno de los juegos más comentados en el mercado.

En Deliverance asumes el papel de Henry, el hijo de un herrero, que está inmerso en un conflicto civil masivo después de que toda su aldea sea asesinada justo ante sus ojos. Después de huir, tú decides vengar y restaurar la paz en la tierra.

Dado que todo el juego ha sido diseñado como una inmersiva y absorbente aventura en primera persona para los fanáticos de los juegos de rol medievales, sería el candidato perfecto para una conversión de realidad virtual. Si Skyrim VR demuestra algo, es que la gente quiere más espadas y mundos abiertos en sus auriculares.

El mundo es masivo y hermoso

La razón más obvia por la que Deliverance debería obtener soporte de realidad virtual es por lo asombrosamente detallado y hermoso que es el mundo. El gran alcance de los paisajes es impresionante y los bosques densos y pueblos abarrotados realmente parecen sacados de los libros de historia medieval.
Dado que Deliverance es un auténtico juego medieval y no está basado en la fantasía, eso significa que no hay magia, ni dragones, ni monstruos en absoluto. Pasarás mucho tiempo usando la espada y el arco o montando a caballo, pero está lejos de ser comparable a The Elder Scrolls, The Witch o Lord of the Rings.
Ya un fuerte sentido de inmersión

Debido a que Deliverance tiene un enfoque tan extremo en el realismo, la sensación de inmersión es fantástica, especialmente para un juego que no es de realidad virtual. Debe hacer un seguimiento de cosas como su hambre y niveles de energía y mantener la limpieza de su equipo y vestimenta.
Si Warhorse Studios pudiera agregar soporte VR completo con rastreo de manos y seguimiento de la cabeza, llevaría las cosas a otro nivel. Mover físicamente mi mano hacia abajo para presionar la espada contra la piedra de afilar, por ejemplo, haría incluso más emocionantes las tareas más mundanas.
Intenso combate en primera persona

Muchos de los mejores juegos de realidad virtual tienen sistemas de combate realmente intensos. Los gustos de Vanishing Realms, Skyrim VR y muchos otros tienen un gran combate entre pelear con espadas y disparar un arco, y todo eso podría traducirse bien en el mundo de Deliverance.
Necesitaría un poco de trabajo, ya que el sistema de combate actualmente depende en gran medida de usar el cursor para planear y apuntar sus ataques y bloqueos, pero simplemente dejar que la gente apunte físicamente con sus manos ciertamente mejoraría el realismo aún más.
Es un juego de CryEngine

Todos sabemos que CryEngine de Crytek puede crear algunos juegos impresionantes desde una perspectiva visual y de juego. La escalada deCrytek y Robinson: The Journey son excelentes ejemplos de este hecho.
Naturalmente, agregar compatibilidad VR a un juego que fue construido en un motor que ya tiene incorporado el soporte de realidad virtual parece obvio. No va a ser una transición fácil de ninguna manera, pero al menos el juego no se basa en un motor personalizado sin ningún soporte de realidad virtual existente.
VR necesita más juegos del mundo abierto

Tal vez la razón más importante es que los consumidores de realidad virtual están ansiosos por más juegos como este. Un RPG masivo de mundo abierto como Deliverance lleva años y los auriculares VR simplemente no han salido al mercado el tiempo suficiente como para facilitar un título hecho para VR como este. Es por eso que estamos recibiendo puertos de otros juegos del mundo abierto como Skyrim VR, Fallout 4 VR y LA Noire VR .

Deliverance es simplemente lo último en una larga lista de juegos que no son de realidad virtual y que sería absolutamente increíble jugar con soporte de realidad virtual. El Proyecto Solus y Subnautica son excelentes ejemplos recientes de cómo hacerlo bien.

Kingdom Come: Deliverance es un gran juego que merece tanta atención como sea posible, incluido el soporte de realidad virtual, si es posible. Existe la posibilidad de que vorpX pueda simularlo con algunos trucos de inyección 3D, pero no sería lo mismo.

Fuente: Upload

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lunes, 19 de febrero de 2018

Lucid es una película VR imperdible de los creadores de Ctrl




VR, al parecer, tiene algunos problemas de crianza. Ya sean los recuerdos nostálgicos de Dear Angelica o los viajes en el tiempo de Assent, las pruebas de nuestros mayores han servido como una fuente inesperada de narración para muchas experiencias, ya que hemos encontrado nuestra base en este nuevo medio. Quizás dice algo acerca de cómo los creadores de realidad virtual están tratando de aprender a hacer contenido sin la guía de la experiencia previa, o tal vez sea solo una gran coincidencia.

De cualquier manera, Lucid es una nueva versión fantástica de estos temas familiares.
Lucid es la última pieza emblemática de Breaking Fourth, el estudio que te trajo Ctrl. Mientras que el equipo se ha desviado de sus raíces teatrales últimamente con piezas como Opinions y Bro Bots, esto marca un regreso al absorbente tipo de drama en el que el estudio se hizo famoso, completo con algunos de los trucos que se han aprendido desde entonces.

Esta pieza conmovedora sigue una relación de madre e hija a través de los paisajes imposibles de la mente. Abrimos dentro del paisaje mental de Eleanor que su hija, Astra, está explorando con la ayuda de una nueva tecnología experimental. Pero Astra no está simplemente en un viaje de campo psicodélico; ella está allí para salvar a su madre. Eleanor está en coma después de un accidente automovilístico y, en el mundo real, Astra está a su lado usando un auricular de última generación que le permite sumergirse en la mente de su madre y tratar de sacarla.

Pero es más fácil decirlo que hacerlo. Eleanor, una reconocida autora infantil, ha adquirido la identidad de uno de sus personajes más famosos y se está ocupando de explorar las escenas que creó en sus historias, que Astra se ha llegado a saber de memoria. En el mundo real, ambos personajes aparecen como personas reales pero, dentro de la mente de Eleanor, se convierten en aventureros valientes y caricaturescos preparados para un viaje increíble.

Lucid es un ejercicio tanto en la construcción del mundo como del personaje. Mientras Astra se esfuerza por hacer retroceder a su madre a la realidad, visitamos gigantescas casas en los árboles, planetas nevados y maravillas submarinas. Esta es una experiencia que aprovecha al máximo la absoluta imposibilidad de la realidad virtual, sin dejar pasar la oportunidad de llevarlo a un lugar nuevo y fantástico.



















Sin embargo, lo más importante es que demuestra cuánto Breaking Fourth ha crecido como un narrador de realidad virtual y muestra su comprensión de lo que hace que el medio funcione. Los mejores momentos de Lucid incluyen trucos ingeniosos y un territorio inexplorado. Hay transiciones que te transportan a lugares completamente nuevos sin que te des cuenta, y los ritmos más dramáticos te ponen en medio de situaciones que rezas para que nunca te encuentres de verdad. Es una especie de privilegio terrible.

Pero es ese último punto lo que hace que Lucid sea una visita obligada. Tiene momentos que funcionan tan bien porque están en realidad virtual, como la incómoda invasión de la privacidad que siente al pararte sobre el cuerpo del mundo real de Eleanor y el temor de ser impotente para detener los eventos inevitables a medida que se desarrollan frente a tus ojos.

Si ha visto Ctrl, entonces sabe que Breaking Fourth no tiene miedo de tocar algunos temas oscuros y lo mismo puede decirse de esto, aunque también hay un toque agradable de humor entrañable. Eleanor es una figura quisquillosa y obstinada que emana una especie de existencia cómica con todo lo que hace. En última instancia, eso hace que los golpes sean más fuertes más adelante en la pieza cuando Astra llega a un acuerdo con algunos de los eventos más recientes en su vida, que pueden ser difíciles de ver. El tiempo de ejecución es inferior a 20 minutos y, sin embargo, Breaking Forth logra que te preocupes por estos personajes lo suficiente en ese momento como para dejar un impacto a medida que avanzan los créditos.

Lucid podría estar explorando un territorio relativamente desgastado para las experiencias de realidad virtual (no podría decirte cuántas mentes de personas he explorado ahora), pero a través de técnicas novedosas y un enfoque en los personajes crea algo realmente memorable. Sugiere que nos estamos moviendo más allá de la etapa en la que descubrimos por qué deberíamos contar historias en realidad virtual y comenzar a sacar provecho de lo que las hace prosperar. No puedo esperar para ver cómo Breaking Fourth se basa en esto una vez más.

Lucid estará disponible como una experiencia de realidad virtual completa y video de 360 grados a finales de este año.

Fuente: Upload

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Silent Streets es un juego de aventura intrigante para ARKit


Finalmente podemos entender cómo hacer excelentes juegos de realidad virtual, pero los juegos de realidad aumentada aún no han sido explorados. El desarrollador independiente Funbakers está abriendo nuevos caminos, sin embargo, con el lanzamiento de su juego de misterio AR, Silent Streets: The Mocking Bird.

El lanzamiento de iOS para el 1 de marzo, Silent Streets usa ARKit para transportar jugadores a la ciudad de Snowport, donde investigarán una serie de asesinatos en la era victoriana del siglo XIX. Usando su iPhone, inspeccionará escenas de crímenes virtuales, incluyendo cadáveres en busca de pistas y entrevistas sospechosas, mientras busca un asesino vicioso.

Viajarás a varias partes de Snowport y conocerás una amplia gama de personajes, algunos de los cuales forjarás amistades y otros comenzarás a sospechar de juego sucio. La narrativa de ramificación incluirá diferentes formas de completar el caso, así como misiones secundarias.

Mira cómo funciona en el siguiente video.
The Mocking Bird está configurado para ser el primer episodio de una serie (y también se puede reproducir sin soporte de AR). Si tiene éxito, podríamos estar mirando uno de los primeros grandes juegos de AR.

Fuente: Upload

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viernes, 16 de febrero de 2018

New Ready Player One Trailer se centra en la lucha por el futuro de la realidad virtual


Ready Player One se perfila como un regalo visual absoluto. La adaptación de Steven Spielberg de la popular novela del mismo nombre de Ernest Cline llegará a los cines el 29 de marzo y este último avance revela aún más acerca de la guerra masiva que se libra en la primera línea del futuro.

En la película, el visionario excéntrico James Halliday (Mark Rylance) es el creador de un mundo paradisíaco de realidad virtual, The Oasis, en el que al morir escondió un objeto de "Huevo de Pascua". Quien lo encuentre primero recibirá una gran fortuna y una participación mayoritaria en su compañía. Seguimos a Wade Watts (Tye Sheridan) en su viaje para encontrar el huevo y evitar que el Oasis caiga en las manos equivocadas.

Echa un vistazo al último avance que acabamos de publicar aquí e incluido debajo, que está configurado para una versión etérea de Come With Me (Pure Imagination) de la película original de Willy Wonka & The Chocolate Factory:


Cada vez que Warner Bros. ha revelado nuevos detalles sobre la película, ha sido un poco mezclado. Por un lado, la habilidad de Spielberg para entregar escenas absolutamente hermosas está claramente intacta y Ready Player One probablemente sea una montaña rusa para ver en los cines. Pero, por otro lado, los fanáticos del libro están notando muchos cambios que tendrán un impacto significativo en la historia en general.

A pesar de todo, parece que al menos debería ser una película divertida de ver. Al igual que el libro en el que se basa, puede esperar que esté repleto de homenajes y referencias de la cultura pop. Solo en este tráiler podemos ver un montón de reliquias de los años 70, 80 y la actualidad, todas amontonadas en una pantalla en la batalla final masiva que se burla al final. Esté atento a Master Chief cerca de la marca 01:37.

Digno de señalar es la forma en que Spielberg está eligiendo representar la realidad virtual en la película. En el libro, Cline es bastante vago sobre cómo funcionan exactamente los equipos VR en términos de lo físico y lo que los usuarios realmente hacen para interactuar. Pero en la película vemos a Watts caminar en su apartamento e incluso ver gente corriendo a toda velocidad por la calle de una ciudad mientras usan sus HMD y corren dentro del mundo de realidad virtual. Me pregunto qué tipo de sistema Guardian o Chaperone tienen en el futuro que les permita tanta libertad sin miedo a toparse con alguien o algo así.


Ready Player One llegará a los cines el 29 de marzo.

Fuente: Upload

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Hands-On: oVRshot es un juego multijugador competitivo Bow And Arrow VR Shooter


Honestamente, no estoy seguro de por qué más juegos como oVRshot aún no han llegado al mercado. Los shooters multijugador han sido uno de los géneros más populares en las primeras etapas de la realidad virtual y la mayoría de las personas coinciden en que la sensación de tirar hacia atrás de una flecha y disparar un arco es increíble dentro de un auricular VR. Pero a pesar de eso, tenemos lamentablemente pocos juegos competitivos de arco y flecha multijugador .

Los gustos de Longbow de The Lab, Twisted Arrow, QuiVR, HoloPoint y un montón de otros, incluyendo Skyrim VR, prueban que disparar un arco es increíble, pero ninguno de ellos te permite disparar el uno al otro. Ahí es donde entra oVRshot.


Debido al acceso temprano en cuestión de pocas semanas, OVRshot de Window Licker Games enfrenta a dos equipos de arqueros futuristas de ciencia ficción en una variedad de modos de juego. En el video de arriba puedes verme jugando dos partidos de un modo de control de puntos que básicamente era King of the Hill.

Solo había un mapa para probar por ahora y dos clases: Ofensa y Defensa. Prefería la clase de Defensa, que podía disparar flechas de humo, desplegar un escudo para bloquear los disparos enemigos, e incluso disparar una flecha extendida que lanzaba varios en un amplio arco frente a mí. Ofensa también tenía disparos múltiples, además de una flecha de aturdimiento y una gran bomba que golpeó una gran área a la vez.

Como todo se basa en el equipo, la comunicación activa era importante, al igual que mantener a los enemigos ocupados con disparos constantes. Si giré la muñeca izquierda, apareció un escudo al final de la proa, que era útil para bloquear flechas, pero todavía era difícil no ser golpeado por la velocidad con que vuelan las flechas.


El movimiento fue un poco más abreviado de lo que me hubiese gustado con un sistema de movimiento de tablero / teletransporte de estilo tartamudeo, sin embargo ayuda a imponer cierto ritmo. El mapa en el que jugamos tenía dos niveles y un anunciador nos dejaba saber qué punto de control estaba "activo" y disponible para que un equipo lo reclamara. Solo ganaste puntos mientras controlaste uno de esos beacons.

Disparos se sintió genial. Me llevó unos minutos acostumbrarme a la velocidad y el arco de las flechas, pero una vez que lo hice tuve mucho éxito. Estoy tomando todo el crédito de por qué mi equipo ganó ambos juegos durante mi demo.

Estoy ansioso por ver cómo evoluciona en Early Access. Esta es una buena base, pero necesita más modos de juego, más mapas y más clases para destacar realmente. La personalización del personaje sería una gran adición también.

oVRshot está programado para llegar a Steam Early Access el próximo mes el 9 de marzo .

Fuente : Upload

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jueves, 15 de febrero de 2018

La actualización completa de SteamVR integra Oculus Dash y más

Valve ha reunido su última ronda de actualizaciones beta de SteamVR en un gran lanzamiento oficial para todos, agregando algunas características clave nuevas a la plataforma. El registro de cambios completo es demasiado extenso para revisar todo, pero hay algunos aspectos importantes.

La adición más notable aquí es la compatibilidad con la nueva interfaz de usuario de Oculus Dash, que se presentó a través de una actualización beta hace unos meses (no mucho después de que se lanzó Dash). Permite a los usuarios invocar el menú Dash desde dentro de SteamVR cuando usan un audífono Oculus Rift, permitiendo que el tablero represente el mundo actual en el que se encuentran los jugadores en lugar de transportarlos a una sala blanca como lo había hecho anteriormente. Sin embargo, los desarrolladores necesitarán actualizarse al último OpenVR SDK para aprovechar al máximo esta característica.

En otros lugares, la actualización se refiere principalmente a la corrección de errores y mejoras de rendimiento en varios auriculares y plataformas. Quizás la característica más apreciada es un nuevo sistema que se recupera cuando un mundo virtual aparece inclinado. Esto puede demorar unos minutos en ordenar, pero al menos no significará que deba reiniciar su configuración nuevamente.

Tenga en cuenta, sin embargo, que algunos comentarios de los usuarios apuntan hacia la actualización que detiene el trabajo de Rift con SteamVR en este momento. Todavía no hay noticias de Valve sobre si hay una solución en camino.

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VRFC está intentando llevar fútbol a los auriculares VR


Jugar deportes en realidad virtual puede ser muy divertido, pero nadie ha intentado virtualizar uno de los juegos más populares del planeta, el fútbol. Cherry Pop Games cree que está a la altura, con Virtual Reality Football Club (VRFC).

Hay un gran obstáculo que impide a los desarrolladores llevar el fútbol a la realidad virtual; la mayoría de los sistemas no rastrean tus pies. A menos que le pidas a los jugadores que inviertan en Vive Trackers (lo que limitaría drásticamente a la audiencia, que ya es pequeña), no hay una manera efectiva de mantener un registro de tus dos herramientas más importantes en cualquier juego de fútbol. Pero Cherry Pop, que es conocida por su trabajo en el título social de realidad virtual temprana, Sports Bar VR / Pool Nation VR, está abordando ese problema directamente con VRFC, una experiencia en primera persona muy diferente a la FIFA.
El juego, que está llegando a PSVR, Rift y Vive, presenta lo que el desarrollador llama el sistema de locomoción ágil. Esto implica el uso de movimientos naturales de los brazos cuando se sostienen dos controles de movimiento tanto para correr como para patear la pelota, al tiempo que se usan las pulsaciones de botones básicas para afinar tus patadas. No podemos decirle exactamente cómo funcionará sin verlo en acción, pero suena un poco como si fuera el siguiente paso más allá de Sprint Vector, el juego de carreras de realidad virtual de Survios que también llega al PSVR esta semana.

Fuera de la mecánica básica, VRFC ofrece ocho partidas de jugadores (con los arqueros controlados por AI), así como modos de entrenamiento en solitario. En línea es cross-play, lo que debería ayudar a ampliar la base de jugadores desde el principio.

Estamos ansiosos por descubrir cómo funcionará el juego y no tenemos que esperar mucho; VRFC saldrá el 27 de febrero.

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The Stormlight Archive Series está obteniendo un VR Tie-In


Hemos visto películas, juegos y música traídos a la realidad virtual con adaptaciones convincentes, y ahora una de las series de novelas más populares también llega al HTC Vive.

The Way of Kings: Escape the Shattered Plains es una aventura original de realidad virtual basada en la exitosa serie The Stormlight Archive de Brandon Sanderson (que ha vendido más de 15 millones de copias en tres libros hasta la fecha), que se lanzará en Steam y Viveport el 2 de marzo . La pieza está desarrollada por Arcturus (que ha trabajado en juegos como Virush) en colaboración con DMG Entertainment y escrita por Joshua Rubin, que trabajó en juegos como Destiny y Assassin's Creed.
En la experiencia, que se desarrolla como una adaptación de forma corta, los jugadores encarnarán a Kaladin, un joven usuario de magia que entra en el reino mítico de Roshar donde se enfrentarán con bestias legendarias y guerreros. A juzgar por el trailer anterior, puedes esperar una experiencia visualmente impresionante en la que uses los controladores Vive para ejercer diversas habilidades, incluida la de arrojar objetos y caminar sobre las paredes, así como golpear a los enemigos en la cara. También puede ser aplastado por un monstruo gigante.

Escape the Shattered Plains costará $ 10.99 en el lanzamiento. Todavía no hay noticias sobre una posible versión de Oculus Rift o PlayStation VR.

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miércoles, 14 de febrero de 2018

Conoce las localizaciones confirmadas de Kingdom Hearts 3

Uno de los videojuegos más esperados de los últimos años es sin duda Kingdom Hearts 3, el cual ha ido brindando nuevos detalles casi a cuenta gotas en los últimos meses. Este 2018 ha sido un buen año para los aficionados que han podido ver nuevos detalles por parte de Square Enix, actualizando a sus seguidores con nueva localizaciones del videojuego que mezcla el espíritu de Final Fantasy con las propiedades cinematográficas de Disney.

El juego fue noticia recientemente porque confirmó que Monstruos S.A será parte de esta entrega, en donde las versiones monstruosas de Sora, Donald y Goofy se toparan Sulley, Mike Wazowski y la pequeña Boo. Además de esta locación, a lo largo del tiempo se ha confirmado que habrán un total de 10, te mencionamos los que han mencionado hasta la fecha:

La Casa de Andy y Juguetería(Toy Story)

Monte Olimpo(Hércules)

San Fransokyo(Big Hero 6)

Reino de Corona(Enrededados)

Plataforma F(Monstruos S.A.)

Torre de Yen Sid(Fantasía)

Villa Crepúsculo y La Vieja Mansión(Kingdom Hearts 2)

Fuente: eGamers

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