viernes, 23 de febrero de 2018

La toma de Neurogaming de las arcadas VR se centra en la atracción social con World of Tanks VR


2018 se perfila como un gran año para salas de videojuegos y atracciones de realidad virtual, y un nuevo jugador en el espacio busca el éxito con un enfoque que se centra en juegos divertidos y multijugador.

Neurogaming, con sede en Chipre, es una empresa conjunta formada por Wargaming, el grupo detrás de World of Tanks, y un grupo de financiación de riesgo llamado VRTech. Tienen una oficina de desarrollo en Moscú y dos oficinas de demostración, la primera en Nueva York. Juntos, este grupo está desarrollando una serie de títulos de realidad virtual junto con servicios en la nube y paquetes de hardware diseñados para que los operadores puedan configurar y ejecutar sus propias arcadas de realidad virtual.

Neurogaming me invitó a la oficina de demostración de Nueva York entre un pequeño grupo de periodistas para ver en lo que han estado trabajando antes de un impulso mayor en GDC el próximo mes. Todavía es temprano para el grupo, pero se están enfocando más que otras soluciones que he visto en un aspecto crítico de una atractiva atracción de realidad virtual: enganchar a las personas para que vuelvan con una experiencia de juego competitiva de calidad.

Aquí hay una mirada adentro.

Luchando con los rusos
Estaba navegando por un tanque sobre el terreno accidentado de un pequeño pueblo en medio de un invierno cubierto de nieve cuando empecé a notar la charla rusa. Los tres representantes de Neurogaming que jugaban conmigo se estaban gritando el uno al otro fuera de la realidad virtual, y lo estaban haciendo en su lengua materna. Supongo que estoy revelando algo de mis prejuicios aquí, pero su charla activó algo en mí. Si eliminas toda la tecnología de realidad virtual, este simple comportamiento humano tuvo un efecto increíble en mi sentido de inmersión. Ahora estaba conduciendo ese tanque en la mentalidad de Rambo con algunos rusos que vencer.

Neurogaming dijo que World of Tanks VR está construido desde cero para el medio, completamente separado de las otras versiones del juego para dispositivos móviles, consolas y PC. Yo lo creo. Estaba un poco perdido al principio, pero en una única sesión de juego de 10 minutos obtuve una buena comprensión de los controles y estaba jugando mucho mejor al final. Los tanques son bastante ágiles y, a medida que avanzaba el partido, quedó claro cuán bien equilibraron el tamaño del mapa con el número de jugadores, la longitud de cada ronda y el desafío de apuntar y moverse. Después de que hayan terminado de equilibrar aún más el juego, Wargaming planea lanzar una versión de este para sistemas domésticos en algún momento a principios del próximo año.

En pocas palabras, cuando terminamos el partido, me decepcionó que hubiera terminado. Pude ver mi puntaje al final y aunque no era el peor del grupo, tampoco fui el mejor. Yo quería más.

Antes de jugar con ellos, los representantes de Neurogaming explicaron que la retención es exactamente el problema en el que se centran en tratar de resolver. Esto fue evidente en el diseño de World of Tanks VR y el juego de disparos RevolVR. Cada partido incluye múltiples rondas en sesiones que duran solo 10 minutos. RevolVR logró 12 de estas rápidas rondas de fuego. Las batallas vertiginosas significan que no puedes perder el tiempo intentando derrotar al enemigo. El ritmo también significa que los jugadores tienen muchas oportunidades de sentir cierta sensación de éxito o mejora, incluso si es solo una ronda ganadora o una muerte.

Otros inicios de realidad virtual basados ​​en la ubicación como The VOID y Dreamscape Immersive ofrecen una excelente sensación de inmersión mejorada por los efectos ambientales como el viento, el aroma o los pisos hápticos. Estas compañías brindan mucha diversión combatiendo soldados de asalto o fantasmas junto a amigos, o simplemente disfrutando la maravilla de explorar un zoológico alienígena . Si bien ambas empresas emergentes parecen estar viendo una venta de boletos enérgica , ninguna ofrece una razón verdaderamente convincente para volver por el momento. IMAX VR tiene un diseño más cercano a los primeros arcades de Neurogaming y están organizando torneos en juegos como Sprint Vector para probar y crear razones para que la gente regrese y pase más tiempo.

Neurogaming está tratando de llevar esto más allá. Están desarrollando juegos internos o en estrecha colaboración con socios con el objetivo de proporcionar una razón para que la gente regrese. El esfuerzo comienza con juegos bien diseñados para que los amigos jueguen juntos y continúa con puntajes altos, recuentos de asesinatos, torneos y un sistema de seguimiento de clientes que mantiene un registro de sus visitas anteriores para que pueda tener una idea de progreso como jugador o como equipo.

"Con la versión arcade de World of Tanks VR presentaremos las compras en la aplicación y [un] sistema de progresión más adelante este año, que agrega canales de monetización adicionales para los operadores", escribió Alex Morozov, director de marketing de Neurogaming, en un correo electrónico.
El sistema CinemaVR de Neurogaming, ideal para despliegues en lugares como teatros o centros comerciales, incluye una estructura metálica grande que ocupa más de cuatro jugadores con computadoras y otro hardware almacenado en el techo. Cada uno de los auriculares se cuelga de la parte superior de la estructura con una gestión de cables resbaladiza. El sistema hace un buen trabajo al facilitar el giro en 360 grados y apuntar el tanque en cualquier dirección sin enredarse. Cuatro jugadores son rastreados en este espacio solo por dos estaciones base bien ubicadas. Neurogaming vende el paquete de hardware para cuatro jugadores por alrededor de $ 35,000, y los planes para convertirse en hardware agnóstico a finales de este año.
El sistema CinemaVR de Neurogaming, ideal para despliegues en lugares como teatros o centros comerciales, incluye una estructura metálica grande que ocupa más de cuatro jugadores con computadoras y otro hardware almacenado en el techo. Cada uno de los auriculares se cuelga de la parte superior de la estructura con una gestión de cables resbaladiza. El sistema hace un buen trabajo al facilitar el giro en 360 grados y apuntar el tanque en cualquier dirección sin enredarse. Cuatro jugadores son rastreados en este espacio solo por dos estaciones base bien ubicadas. Neurogaming vende el paquete de hardware para cuatro jugadores por alrededor de $ 35,000, y los planes para convertirse en hardware agnóstico a finales de este año.
Esta configuración de hardware va acompañada de un sistema de administración basado en la nube que permite a los operadores descargar fácilmente los títulos de Neurogaming y comenzar a vender boletos. Toda la sala de juegos está diseñada para ser administrada desde un dispositivo móvil.
Neurogaming ya está potenciando las salas recreativas en lugares de Rusia y Europa, con planes de expandirse pronto en Oriente Medio y América del Norte. Quizás lo más interesante para los lectores de la industria de realidad virtual es que la compañía ofreció algunos números reales para analizar el tipo de negocio que están viendo inicialmente.

Con 37 ubicaciones en línea al momento de escribir estas líneas, Neurogaming dice que cada ubicación está viendo un promedio de 2,500 visitas por mes, y cada jugador paga entre $ 5 y $ 7,5 por unos 10 minutos de juego. Esto es suficiente, dicen los representantes de Neurogaming, para que las ubicaciones individuales se vuelvan autosustentables y obtengan ganancias todos los meses de una única instalación de cuatro personas.

Esos son algunos números interesantes a considerar, pero quizás la figura más interesante para mí es la siguiente. Neurogaming dice que están viendo una tasa de retención del 25 por ciento. En otras palabras, una de cada cuatro personas ya regresa por más, a medida que ajustan las experiencias para intentar aumentar ese número.


Estén atentos en los próximos días mientras seguimos este informe con uno sobre Polygon, que es el sistema de segunda generación de Neurogaming. Todavía es muy temprano pero lleva las cosas a un nivel increíble de simulación de cuerpo completo, casi de grado militar.

Fuente: Upload

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