Vive X, la división de aceleración de arranque de HTC Vive, está de vuelta con otras 26 compañías en las que está invirtiendo, incluidos algunos nombres familiares y nuevos conceptos intrigantes.
Este es el tercer grupo de empresas que se aceptarán en el programa Vive X, lo que lleva el número total de grupos financiados a más de 80. Incluyen empresas de todo el mundo, desde San Francisco hasta Beijing. Puede encontrar la lista completa de compañías junto con una breve mirada a lo que cada uno está trabajando a continuación.
Algunos de los que se destacan entre nosotros incluyen Cloudgate Studio, el desarrollador de Island 359 que fue pionero en un sistema de seguimiento de cuerpo completo para Vive utilizando los nuevos periféricos Tracker. También hay Neurable, un grupo que desarrolla una interfaz cerebro-computadora que puede permitirnos controlar las experiencias de realidad virtual con nuestras mentes. Sin embargo, quizás lo más intrigante sea QuarkVR, otra empresa que apunta a llevar la realidad virtual inalámbrica a las masas con un sistema de transmisión que le permite cortar el acorde entre la PC y los auriculares.
San Francisco
Apelab busca democratizar la creación de contenido para VR / AR. Su kit de herramientas de software Spatial Stories permite a los desarrolladores, diseñadores o cualquier persona sin conocimientos de codificación crear contenido XR totalmente interactivo de manera rápida y eficiente dentro de un entorno inmersivo, y luego exportarlo a varias plataformas.
CALA ofrece una solución de software de pila completa que permite a los diseñadores de moda transformar las ideas en prendas de manera más rápida, desde el primer boceto hasta la producción y todo lo demás. Su tecnología de escaneo 3D les permite a los consumidores tomar fácilmente medidas corporales con fotos de teléfonos inteligentes y tecnología AR, y luego recibir sus pedidos con un ajuste perfecto.
Cloudgate Studio es un aclamado estudio de desarrollo de juegos detrás de los exitosos títulos de realidad virtual Brookhaven Experiment e Island 359. Un brillante equipo de veteranos de la industria, Cloudgate está en una ruta estratégica para construir módulos de tecnología de juegos que culminarán en el primer título exitoso para VR eSports. Virtual Self como ejemplo permite a los usuarios ver su cuerpo en realidad virtual y transmitir su juego sin costosas configuraciones.
eLoupes proporciona un sistema de imagen quirúrgica en tiempo real para la sala de operaciones. Combinando renderizado de campo ligero y pantallas montadas en la cabeza, los hospitales pueden brindar a los cirujanos una solución superior a los sistemas de imágenes tradicionales como los microscopios, a la vez que ahorran costos y mejoran los resultados de los pacientes.
Nanome busca democratizar la ciencia y la ingeniería utilizando la tecnología VR y Blockchain. Los sistemas heredados de hoy en día están desactualizados y crean una enorme ineficiencia en el proceso de innovación. Con una plataforma intuitiva y distribuida para interactuar con datos científicos, Nanome ayudará a acelerar la innovación científica como nunca antes.
Neurable desarrolla una interfaz cerebro-computadora para el control de VR. El resultado de las innovaciones en neurociencia y aprendizaje automático, Neurable interpreta señales de electroencefalografía (EEG) para la entrada de interacción en tiempo real. Piensa, experiencias "controladas por la mente".
Quantum Capture está construyendo el motor de comportamiento que alimentará a los agentes virtuales asistidos por IA del mundo. Combinando personajes 3D reales, sistemas de animación de procedimientos y soporte para AI cognitiva, Quantum Capture tiene como objetivo equipar a los desarrolladores con las herramientas necesarias para crear sorprendentes aplicaciones virtuales basadas en humanos, a la vez que se reducen sustancialmente los costos y se comprimen los plazos de producción.
QuarkVR es la tecnología de compresión y transmisión de próxima generación para experiencias VR y AR sin ataduras. Es una solución de software independiente del hardware que admite 4K por resolución de ojos y es capaz de transmitir a una docena de usuarios simultáneos en el mismo entorno con una latencia mínima.
Beijing
Future Tech es un estudio de Chengdu, China, que crea juegos de calidad y contenido de realidad virtual para usuarios de todo el mundo. El equipo es fundado por veteranos de la industria con una gran experiencia en centros de contenido global como Ubisoft, Gameloft, PDE y Virtuos. Su proyecto actual "Mars Alive" ha ganado numerosos premios de la industria a nivel mundial.
Genhaosan (GHS) es la primera solución de entretenimiento VR disponible para karaoke. Los sistemas GHS VRK instalados en las salas de karaoke permiten a los usuarios disfrutar de experiencias inmersivas como cantar como una estrella de rock en el escenario, interactuar con su público y compartir su actuación en las redes sociales.
JuDaoEdu está dedicado a la investigación y desarrollo de laboratorios de realidad virtual para estudiantes de K-12. El producto es aplicable para la educación Física, Química, Biología y Ciencias, y la visión de la compañía es proporcionar a los estudiantes un entorno de laboratorio VR auténtico y seguro.
Lenqiy es un desarrollador líder de contenido de RV que brinda educación de innovación y creatividad a adolescentes. Su cartera actual de productos incluye herramientas de realidad virtual, ciencia, ingeniería, tecnología, arte y matemáticas. Al aportar creatividad al diseño de productos, Lenqiy desea que el aprendizaje sea un viaje de exploración agradable para los adolescentes.
PanguVR es una empresa de tecnología de realidad virtual impulsada por inteligencia artificial con un enfoque en la visión por computadora avanzada. Su motor central, potenciado y perfeccionado mediante el aprendizaje profundo y el procesamiento de miles de terabytes de datos, permite a los usuarios crear entornos de realidad virtual 6DoF en minutos simplemente cargando activos 3D o incluso imágenes en 2D. El proceso es rápido y produce una producción de calidad asombrosa a solo una fracción del costo asociado con el proceso manual.
Pillow's Willow VR Studios crea juegos de cuento de hadas para 3DoF y 6DoF VR, sobresaliendo con sus imágenes de alta calidad y manteniendo el máximo rendimiento. Sus juegos de realidad virtual casuales no violentos con personajes simpáticos y curiosos, son divertidos, fáciles de jugar y adecuados para todas las edades.
Yue Cheng Tech pretende convertirse en Netflix en realidad virtual. La compañía ha seleccionado más de 300 contenidos de realidad virtual de más de 50 socios en 15 países, los ha introducido en China y ha creado el primer cine de realidad virtual profesional del mundo. YCT también produce contenidos de clase mundial con los mejores talentos del mundo en efectos visuales y la industria del cine.
Shenzhen
Antilatency se especializa en soluciones de localización posicional para VR / AR que permiten experiencias de realidad virtual multijugador dentro del área de seguimiento sin límites de escala, usando auriculares VR móviles o atados.
La configuración entiende profundamente cómo funciona la percepción espacial humana a través del espacio físico y virtual simultáneamente. Con su algoritmo de compresión espacial patentado, los usuarios pueden sentir que están caminando en un espacio infinitamente grande incluso cuando el espacio físico es limitado.
Super Node es una empresa de inteligencia visual con soluciones completas que permite a las máquinas conocer sus entornos circundantes. La solución ofrece funciones de evitación de obstáculos de alta precisión, seguimiento 6DoF y SLAM (localización y asignación simultáneas) de bajo costo para VR, AR y robótica.
VRWaibao ofrece una plataforma de colaboración multijugador en realidad virtual, a la vez que crea una amplia gama de aplicaciones empresariales de realidad virtual para clientes de banca, manufactura, bienes raíces, salud, militares y más.
Wewod se centra en ofrecer entretenimiento de alta calidad, basado en la ubicación y contenido educativo de realidad virtual. El equipo tiene una amplia experiencia en la producción de trabajos en 3D para clientes de renombre como Disney, Bandai Namco y Nintendo.
Taipei
COVER proporciona una plataforma de transmisión en vivo virtual que los usuarios pueden realizar con sus avatares para que el público la vea a través de dispositivos móviles. También ofrece espectáculos en vivo con sus propias celebridades virtuales.
Looxid Labs ha desarrollado una plataforma de análisis emocional optimizada para la realidad virtual utilizando biosensores que miden los ojos y las actividades cerebrales de los usuarios. Su algoritmo de aprendizaje automático es capaz de analizar con precisión el estado emocional de los usuarios, proporcionando datos valiosos que pueden aprovecharse para tener un impacto real en las experiencias de realidad virtual de los usuarios.
Red Pill Lab aplica algoritmos de aprendizaje profundo para optimizar el flujo de trabajo de la animación de personajes en tiempo real. Su motor de voz a facial y su solucionador de IK de cuerpo completo trabajan juntos para agregar un nuevo nivel de realismo a los personajes virtuales en los juegos de realidad virtual.
VRCollab lleva el BIM (Building Information Modeling) al siguiente nivel, lo que permite a los arquitectos, ingenieros, planificadores y consultores colaborar sin interrupciones en proyectos de construcción. Es una solución de software que convierte instantáneamente los modelos BIM para su uso en revisiones de diseño, aprobación de requisitos de construcción y coordinación de construcción, así como la generación automática de documentos.
Tel Aviv
Astral Vision convierte los paseos en parques de diversiones existentes en atracciones de realidad virtual, ofreciendo una experiencia atractiva y refrescante para el cliente sin involucrarse en actualizaciones de capital intensivo.
REMMERSIVE es fundado por galardonados tecnólogos y campeones de carreras, y crea una nueva generación de simuladores de conducción totalmente inmersivos con tecnología, proporcionando una experiencia mucho más atractiva y fiel a la realidad.
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