Te Mantenemos actualizado en Todas Las Consolas de Juegos

HTC VIVE,Oculus Rift,Play Station,Xbox

Encuentra de Primera Mano Toda La Actualidad en Redes Sociales

Facebook,Twitter,Instagran,Linkedin,Google+

Las Mejores Noticias de Realidad Virtual y Aumentada

Oculus Rift,HTC Vive,Playstation VR.

Encontraras Todo Acerca De Tus Juegos Favoritos

Clash Royale,Call Of Dutty,Battlefield.

Noticias Sobre Lo Ultimo En Tecnologia

Robotica,Programación,Tecnologia Movil.

Mostrando entradas con la etiqueta vive. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta vive. Mostrar todas las entradas

martes, 13 de marzo de 2018

Vive Pro llega a la zona de realidad virtual Shinjuku con fiebre de Galaga

Vive Pro de HTC está en camino a una de las salas de realidad virtual más conocidas del mundo.

Como se muestra en el siguiente avance, un nuevo juego de realidad virtual llegará a la sala de juegos basada en Japón basada en el tirador exitoso, Galaga. Sin embargo, lo más importante es que el video que muestra el juego y su pod arcade confirma que el nuevo Vive Pro se está utilizando para las instalaciones. Está acoplado con controladores en forma de pistola equipados con el Vive Tracker y, por lo que podemos ver, también se está rastreando utilizando las nuevas estaciones base de SteamVR.
A juzgar por el avance del juego, llamado Gala Fever, los enemigos de 8 bits del título original invaden el mundo real, y tú y un amigo deben luchar contra ellos.
No está claro si Vive Pro viene a todas las ofertas de VR Zone Shinjuku, que por supuesto incluyen la experiencia Mario Kart VR y un empate en Dragonball Z también.

Vive Pro mejora los auriculares originales con una nueva pantalla 3K, audio integrado y diseño revisado. Se supone que el auricular se lanzará como una unidad base para los propietarios de Vive existentes en el futuro cercano, con un lanzamiento completo que presentará el nuevo kit SteamVR que tendrá lugar más adelante en el año.

Fuente: uploadvr

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

lunes, 12 de febrero de 2018

Project Cars 2 está adquiriendo Porsches clásicos muy pronto

¿Te apetece saltar al asiento del conductor de una de las marcas de automóviles más icónicas del mundo? Project Cars 2 pronto te dejará hacer eso.

El desarrollador Slightly Mad Studios anunció recientemente que la simulación de carreras de soporte VR recibirá un paquete de Porsche Legends para celebrar el 70 aniversario de la marca a principios de marzo. Podrá competir con estos vehículos en cinco nuevas opciones de carrera.

En la PC, por supuesto, podrás saltar a estos autos usando Oculus Rift o HTC Vive, entregando una experiencia de cabina realista. Project Cars 2 sigue siendo una de las experiencias de conducción de realidad virtual más completa que existe.

También se incluye en el paquete una pista certificada por la FIA, 20 libreas y nueve eventos comunitarios nuevos. Junto con el DLC, la versión para PC del juego recientemente recibió una gran actualización que incluye algunas mejoras de rendimiento, ajuste de equilibrio de juego y grandes mejoras de inteligencia artificial.

Lamentablemente, todavía no se sabe si la versión de PS4 de Project Cars 2 podría recibir soporte para PSVR, pero siempre podemos cruzar esos dedos.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

jueves, 8 de febrero de 2018

El controlador parecido a Knuckles hecho en casa podría ser de código abierto


El desarrollador de software Jimmy Gray está trabajando en una modificación de los controladores de HTC Vive para que funcionen de manera muy parecida a los prototipos de Valve's Knuckles , con seguimiento de los dedos.

Gray está trabajando en varios dispositivos de entrada VR. Con Tactil (anteriormente conocido como Dactyl), ha creado una modificación que permite a los "usuarios tener un seguimiento de los dedos con los controladores Vive actuales", escribió Gray en un mensaje.


Mi objetivo original era ver si podía emular el prototipo Valve Knuckles utilizando los controladores Vive existentes, y ver si podía tener sentido funcional y ergonómicamente. Desde el principio, sabía que sería más fácil comenzar a crear prototipos con sensores flex, y como tenía un hardware y software en buen estado con otro proyecto de bricolaje en el que estaba trabajando, me resultó fácil ponerme en funcionamiento en términos de solución de hardware inalámbrico. Empecé a hacer algunos modelos de CAD para las piezas de plástico reales que se montan en los controladores Vive. Terminé viniendo con un prototipo de diseño funcional, aunque las tiras de dedos son un poco demasiado cortas, y actualmente estoy trabajando en eso.

Se inspiró en un Kickstarter que eventualmente se cerró y luego "colocó unas bandas elásticas en la muñequera incluida con el controlador Vive".

Gray publicó en el subreddit de r / Vive y se sintió alentado por la respuesta. Luego hizo un video que muestra el diseño en acción.
Gray está considerando una campaña de crowdfunding para el accesorio con la posibilidad de abrir el diseño para que la comunidad de VR trabaje con "al mismo tiempo que financia un lote de kits para enviar a los desarrolladores y / o usuarios cotidianos de Vive que eventualmente desearían emular los controladores Knuckles con sus controladores Vive existentes ".

Él quiere construir un kit de desarrollo de software para que los creadores puedan usar la funcionalidad adicional de sus controladores en sus diseños. También espera emular con el tiempo los controladores reales de Knuckles "para que prácticamente salgan de la caja".

Gray todavía está tratando de mejorar la modificación, con la esperanza de que funcione con el Vive Tracker y ofrezca un seguimiento total de cinco dedos.

En este momento, el accesorio del controlador Vive es lo que intento enfocar en llegar a las manos de los propietarios y desarrolladores de Vive. Una vez que Valve Knuckles llegue al mercado, si es que alguna vez lo hacen, espero que mi solución no solo tenga paridad con ellos al poder emularlos, sino que mi solución también podría proporcionar otras características que los desarrolladores y usuarios estarían interesados ​​en utilizar.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

viernes, 2 de febrero de 2018

CyubeVR combina visuales realistas con mundos de Voxel procesales


A primera vista, nunca asumirías que cyubeVR de Stonebrick Studios es un juego basado en vóxeles generados por procedimientos, similar a Minecraft. En lugar de copiar ese mismo y popular estilo artístico de baja resolución, este equipo ha tomado una dirección muy diferente, centrándose en el alto nivel de detalle y el realismo, mientras mantiene bajo control el infinito sistema mundial generado por los procedimientos.

En términos de características, cyubeVR se parece mucho a Minecraft en sus primeros días. Pasarás la mayor parte de tu tiempo reuniendo recursos (como bloques de tierra y talando árboles o cazando venados) para que puedas crear y construir el mundo a tu alrededor. Cortar un árbol con un hacha en cyubeVR ya es una de mis cosas favoritas en la realidad virtual ahora. Es tan satisfactorio.
Sin embargo, lo más destacado aquí es el dinámico ciclo día / noche y una impresionante fidelidad visual. Minecraft ya tiene soporte oficial de realidad virtual y hay muchos timos, pero ninguno se parece mucho a cyubeVR.

cyubeVR es un arenero puro y simple en este momento en Early Access. No encontrarás enemigos para luchar, todavía no hay mucho que hacer, y hay bastantes errores y física insegura, pero todo eso es exactamente para lo que es el acceso temprano. Los paisajes son todo un espectáculo para la vista y la sensación de escala es asombrosa.

Están abiertos a los comentarios de la comunidad para ver qué dirección tomar y tienen la intención de agregar cosas como el modo multijugador y la mecánica de juego basada en la supervivencia opcional pronto.


Puede encontrar el juego en Steam Early Access en este momento por $ 19.99 (actualmente con descuento menor que eso hasta mañana) con soporte para Rift y Vive usando controladores de movimiento. 

Háganos saber lo que piensa abajo en los comentarios a continuación!

Fuente: Upload

viernes, 26 de enero de 2018

Los controladores Vive obtienen joysticks con este mod impreso en 3D


Sin lugar a dudas, mi mayor problema con el HTC Vive como plataforma es la falta de un joystick (o joystick o palanca de control o como quiera llamarlo) en el controlador Vive Wand. Si bien es aceptable en la mayoría de los casos, el touchpad simplemente no hace el trabajo en algunos juegos. Atravesar Boston Wasteland de Fallout 4 durante docenas de horas frotando mi dedo pulgar en una pantalla táctil o tratando de maniobrar con precisión el campo de batalla en Adelante no es ideal. Me parece preferir jugar juegos de SteamVR usando Oculus Rift y Oculus Touch la mayor parte del tiempo debido al controlador superior.
Primero vimos esta modificación impresa en 3D en Twitter, cuando el fanático de Bigscreen Darshan Shankar compartió el GIF de la cosa en acción, que se muestra arriba. Cuando lo investigamos más a fondo, el diseño es realmente genial. En lugar de hackear la cosa aparte o reemplazar cualquier cosa, simplemente adapta un pequeño dispositivo de joystick en la parte superior de la pantalla táctil para engañarlo y hacerle pensar que su pulgar está haciendo los movimientos.
Aún no lo hemos probado nosotros mismos, pero el resultado es algo que está muerto: simple de instalar y sorprendentemente preciso con pocos dolores de cabeza, parece.
"Son bastante duraderos", dijo Strawn on Reddit . "He tenido bastantes pedidos en los últimos 2 meses y cero quejas o devoluciones. Más de 50 horas entre Fallout y Orbusvr y sin signos de deterioro en mi extremo "
Si bien los usuarios son más que bienvenidos a descargar los archivos y hacerlos solos con una impresora 3D, también pueden comprar un solo joystick ($ 7.59) o un par de dos ($ 14.99) directamente de Strawn en eBay.

Entre el adaptador inalámbrico Vive , estos ventiladores de refrigeración , cubiertas VR , y ahora esto, es solo cuestión de tiempo antes de que el Vive llegue a los niveles de Gameboy de componentes modificables.

Háganos saber lo que piensa de esta nueva modificación en los comentarios a continuación.

Fuente: Upload

miércoles, 17 de enero de 2018

HTC: Vive Pro 'requerirá una mejor máquina' para ver imágenes mejoradas


Este mes en CES 2018 en Las Vegas tuvimos la oportunidad de ver el futuro cercano del hardware de realidad virtual cuando HTC presentó el Vive Proen su conferencia de prensa. La resolución 3K se ha mejorado con respecto a su predecesor modelo actual y también presenta un ajuste mejorado, una solución de audio integrada y la promesa de sensores mejorados de seguimiento de la estación base que llegarán más adelante este año.

Tuvimos la oportunidad de participar en el Vive Pro en el CES, así como verlo sentado junto al Vive original lanzado en 2016, y quedó impresionado por la nítida pantalla visual.
Durante el show HTC reveló que el Vive Pro en realidad tendrá las mismas especificaciones mínimas para PC que el Vive original actual. Esto abre la puerta para que los consumidores de la generación actual compren solo el Vive Pro cuando lo lanzan para una actualización marginal sin tener que romper el banco en una computadora completamente nueva. Al menos, esa es la idea.

Pero al igual que cualquier tecnología de vanguardia, querrás tener una computadora poderosa para sacar el máximo provecho de ella y el Vive Pro no es diferente.

"Tenemos una especificación mínima y una especificación recomendada, no hemos revelado recomendaciones aún pero son dos cosas diferentes", explicó JB McRee, gerente sénior de marketing de productos para realidad virtual en HTC durante una entrevista en persona en CES. "El mínimo es el mínimo indispensable para que funcione, funcionalmente, pero al igual que con cualquier auricular VR o juego que te permita modificar la configuración de gráficos y cosas así, con una GPU de gama más alta obtendrás un mayor rendimiento. Por lo tanto, es probable que la especificación recomendada cambie, pero la especificación mínima seguirá siendo la misma ".

Entonces, la pregunta final es: si está ejecutando una PC con especificaciones mínimas o casi mínimas en este momento con una Vive original y compra una Vive Pro, ¿notará alguna mejoría visual?

"Es difícil de decir ya que cada contenido tiene requisitos diferentes", respondió McRee. "Digamos que tienes un juego con tres configuraciones gráficas, si tuviste una especificación mínima usando el Pro entonces podrías necesitar ejecutar el juego en una configuración general más baja porque es de mayor resolución y estás solicitando más potencia de la computadora. Una gran parte de los desarrolladores aquí en CES han pasado y optimizado las cosas para funcionar bien en el Pro .... Es un auricular de mayor rendimiento por lo que requerirá una mejor máquina.Las personas a las que estamos comercializando actualmente este producto, los consumidores y clientes empresariales más exigentes, no son del tipo de personas que tienen una PC con especificaciones mínimas y no son el tipo de personas que se sentirían incómodas actualizando a una GPU de gama más alta. si eso es lo que se necesita para obtener el tipo de experiencia que desean ".
Esto no debería ser una gran revelación para nadie, pero es importante comprender que el Pro no es una actualización tangible para un consumidor común. Si realmente desea ver la diferencia de resolución, es posible que deba empujar su máquina un poco más allá de lo que está siendo empujada actualmente. Sin embargo, hasta que conozcamos las especificaciones de PC recomendadas, es difícil decir qué será exactamente distinto de lo que será el Vive original.

McRee indicó que todas las PC que ejecutaban el Pro en CES usaban una sola GTX 1080 o una GPU equivalente, que sirve como al menos una indicación inicial de dónde apuntar para obtener el máximo rendimiento de las imágenes mejoradas.
¡Háganos saber sus opiniones sobre Vive Pro a partir de lo que ha visto y oído en los comentarios a continuación!


Fuente: Upload

jueves, 21 de diciembre de 2017

Ark Park retrasado en la primavera 2018 en los tres auriculares


Aquellos que esperan en el juego de aventura de realidad virtual prehistórico, Ark Park, pueden haber notado que no ha llegado a su ventana de lanzamiento del cuarto trimestre de 2017. Como habrás adivinado, entonces, se ha retrasado unos meses.

La página de Twitter del juego confirmó recientemente que, aunque Ark Park todavía está en desarrollo, ahora está previsto que se publique en la primavera de 2018, sin más detalles revelados. Desarrollador Snail Games razonó que necesitaba "un poco más de tiempo" en el proyecto y prometió mantener actualizados a los fanáticos sobre su progreso. El equipo también confirmó que se lanzará en los auriculares HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR (PSVR) al mismo tiempo.


Ark Park es un spin-off de Studio Wildcard's Ark: Survival Evolved. Cuando se reveló inicialmente a principios de este año, parecía una experiencia educativa que permitiría a los jugadores interactuar con dinosaurios en realidad virtual, aprendiendo sobre ellos a medida que avanzaban. Más adelante en el año, sin embargo, también se presentó un nuevo modo que se parece a un juego de disparos basado en olas, que seguramente hará las delicias de los fanáticos del disparador.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Manos a la obra: el ZED Mini es una cámara que convierte tu Rift o Vive en un auricular AR


¿Sabía que cuando inicialmente se pone a alguien en realidad virtual que no entiende la tecnología o no sabe mucho al respecto, una de las primeras cosas que siempre hacen es tender la mano e intentar tocar el mundo digital? Los audífonos VR como Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR y todos los demás no rastrean en absoluto el movimiento de la mano y, en cambio, confían en los controladores periféricos de mano, pero eso no impide que nuestro cerebro reaccione de esa manera. La simulación es tan creíble que, como criaturas impresionables, queremos extendernos y tocar cosas.

El ZED Mini, una cámara AR acoplable lanzada recientemente (todavía es básicamente un devkit, este no es un producto de consumo por el momento) esencialmente te permite hacer eso. Al colocar la cámara al frente de un Oculus Rift o HTC Vive, transforma sus auriculares VR, que de otro modo estarían aislados, que solo pueden usarse para transportarlo a otros mundos en un auricular AR que puede usarse para aumentar el mundo que lo rodea.

Aquí hay un video que muestra algunas de las cosas que son posibles en este momento:

La tecnología detrás del dispositivo es impresionante. El equipo de StereoLabs construyó el dispositivo de tal manera que imita cómo nuestros dos ojos perciben el mundo que nos rodea. Usando ambos lentes en la parte delantera de la cámara, graba y muestra video en 3D en tiempo real en la pantalla del auricular, por lo que se siente como usar un visor y menos como un casco cerrado. El campo de visión de 110 grados también es mucho más grande que otros dispositivos AR que hemos probado, como los miserables 35 grados de los HoloLens de Microsoft. Básicamente está a la par del FOV que se encuentra en Rift and Vive.

Y como utiliza la cámara externa para el rastreo de adentro hacia afuera (a diferencia del seguimiento externo en el que Rift y Vive suelen estar realmente), puedes caminar, agacharte y hacer prácticamente todo lo que quieras sin Preocuparse si sus sensores de rastreo pueden verlo o no.
Tuve la oportunidad de ver el ZED Mini en acción en San Francisco hace un par de semanas y salí muy impresionado. Me puse el Oculus Rift debidamente equipado como lo haría normalmente, pero esta vez en lugar de estar de pie en la interfaz de Oculus Home, era como tener una forma de visión de rayos X que me permitiera ver a través de los auriculares usando la cámara ZED Mini.

Hubo un retraso muy pequeño, casi imperceptible, en términos de cómo me moví y qué vi, como en cuestión de milisegundos, pero me acostumbré después de unos minutos.
Probé tres demos diferentes. El primero, que se muestra en el GIF arriba y aparece al comienzo del video en la parte superior del artículo, fue una simulación del sistema solar. Me dieron un controlador de PlayStation Navigation (no estaba siendo rastreado ni nada, solo para entradas de botones) y mapeé algunos comandos a los botones. Al usarlo, pude cambiar el tamaño de los planetas, mover el sistema y luego, por supuesto, caminar físicamente por la habitación para experimentarlo.

Lo más notable de esta demostración en particular es la iluminación dinámica y la oclusión. Si mi mano se acercara al sol, por ejemplo, vería la luz brillando en mi mano y por una fracción de segundo mi cerebro le dijo a mi palma que se sentiría más cálida aunque no lo hiciera. Y entonces la detección de profundidad 3D era tan precisa que podía mover mis manos alrededor de los planetas tal como lo ves en el GIF de arriba. Si iba demasiado rápido o me acercaba demasiado a un objeto, había algo de recorte, pero ciertamente funcionó mucho mejor de lo que esperaba.
Las siguientes dos demostraciones presentaban droides voladores estilo Face Raiders . Se engendraron en el mundo del juego y comenzaron a dispararme para poder bloquear los láseres con mis manos, algo que hacía referencia a mis comentarios iniciales sobre personas que trataban de alcanzar y tocar mundos digitales mientras usaban un auricular, o podía esquivarlos. Esconderse detrás de una pared o un sofá, por ejemplo, proporcionó cobertura porque los auriculares identificaron objetos en mi entorno. O podría dispararles con mi propio láser si me aburro.

Mi demo final fue similar a la anterior, pero esta vez los droides voladores se lanzarían contra mi cabeza. Y en lugar de disparar láser, SteroLabs mostraba la capacidad del hardware para reconocer y aumentar objetos en tiempo real. Sostenía un puntal físico de sable de luz en mis manos, como básicamente un juguete que parecía un sable de luz, y dentro de los auriculares comenzó a brillar y se iluminó con energía parecida a la fuerza. Cuando los robots se lanzaron contra mí, pude mover el sable de luz para lanzarlos contra la pared antes de que explotaran en una docena de pedazos. Puede ver algunas imágenes de esto en acción en el segundo video cerca de la parte superior de este artículo.

A lo largo de todas las demostraciones, el ZED Mini nunca se confundió ni perdió seguimiento ni necesitó ningún tipo de refrigerio de calibración. Incluso reconoció a las otras personas en la sala, cada una de las cuales podría usar para una cobertura adicional si quisiera. Eso no quiere decir que sea perfecto; la claridad visual es obviamente mucho menor que en la vida real y el campo de visión, aunque mejor que otros dispositivos AR que hemos visto, era aún más bajo que el tamaño original de las lentes en los auriculares VR. Pude ver algunos bordes negros a lo largo de los bordes, por ejemplo.

Pero considerando todo, el ZED Mini es un pequeño kit impresionante que debería ayudar a democratizar la adopción y el desarrollo de AR, particularmente entre los usuarios de realidad virtual existentes.

El ZED Mini no es el único dispositivo que hace este tipo de cosas, pero es uno de los únicos actualmente en el mercado que puede aprovechar el hardware existente. El Intel aleación , por ejemplo, no tienen objetivos similares, pero su característica mano de reconocimiento de imágenes fantasma tiene un efecto extraño y nadie sabe lo que el estado de todo lo que es exactamente . HoloLens es demasiado caro y sigue siendo un kit de desarrollo, por lo que ZED Mini ciertamente puede encontrar un mercado entre los usuarios existentes de Rift y Vive.

Usted puede comprar un ZED Mini ahora mismo de StereoLabs por $ 449 . Como se explicó, esta sigue siendo una fase muy similar a la de un kit de desarrollo y aún no está destinada a ser lanzada por un consumidor. 

Háganos saber lo que piensa abajo en los comentarios a continuación!

Fuente: Upload

martes, 19 de diciembre de 2017

Everest VR Developers anuncia nuevo tirador VR 'Roguelite', en la muerte


Solfar Studios, los mismos desarrolladores detrás del visualmente impresionante Everest VR, están trabajando en un "roguelite shooter" para HTC Vive y Oculus Rift llamado In Death. Tenemos un avance del anuncio y una colección de capturas de pantalla que se han apagado hasta ahora y ya podemos decir que lleva al estudio en una dirección muy diferente.

Según un comunicado de prensa, "In Death es un tirador medieval en primera persona con elementos roguelike, ambientado en una vida sin Dios", y según el metraje parece que tu personaje usará un arco y una flecha como su arma principal de elección .

Mi parte favorita del trailer incrustado arriba es cómo cada enemigo vencido entra en erupción en un confeti-spray de monedas de oro como una especie de piñata trastornada. Habrá un sistema de progresión basado en logros para ayudar a fomentar la rejugabilidad de las mazmorras generadas por procedimientos. Los desarrolladores mencionan un "sistema de locomoción único", pero no sabemos nada más aparte de eso.

Con suerte, el sistema de movimiento ofrece algo más que teletransportación o movimiento basado en nodos porque hemos visto mucho de eso en los tiradores de realidad virtual. Algo que con un poco más de libertad sin duda sería apreciado, pero es difícil de determinar en base al metraje limitado del trailer.
Los registros Beta en el sitio web del juego ahora están disponibles para Oculus Rift y HTC Vive "con soporte para plataformas VR adicionales a seguir" en 2018, que es también cuando el juego está programado para el lanzamiento.

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

jueves, 14 de diciembre de 2017

Guía de regalos de vacaciones de realidad virtual 2017


Hay más pantallas montadas en la cabeza en el mercado que nunca con toneladas de juegos y accesorios disponibles. Esta guía de regalo describe los auriculares, accesorios y juegos que debe buscar con cada uno de los principales sistemas de realidad virtual disponibles este año.

También asegúrese de revisar nuestro desglose del mercado de auriculares VR en 2017 que preparamos para el Black Friday que estaba más centrado en los pros y los contras de cada sistema.
PlayStation VR

Para millones de usuarios de PlayStation 4, este paquete de audífonos PSVR, cámara y Gran Turismo es probablemente la manera más económica para obtener RV en 2017. El paquete es típicamente de $ 300, pero Sony anunció un trato que comenzaría el 10 de diciembre y lo reduciría a $ 200. Muchos mundos virtuales realmente interesantes como Job Simulator y Fantastic Contraption requieren los controles Move para jugar, e incluso los juegos como Skyrim VR son mejores con los controladores manuales. Así que recortar esos $ 100 de descuento hace que los controladores Move estén libres. La experiencia PSVR realmente no está completa sin ellos.

También hay que considerar el paquete Doom VFR , así como el paquete Skyrim que incluye los controladores. Una cosa a considerar es que si tiene un PS4 Pro y un televisor de ultra alta definición con HDR, los paquetes Doom y Skyrim incluyen un sistema PlayStation VR levemente actualizado que permite el paso de HDR, por lo que no necesita desconectar el sistema para obtener ese función en su TV.


manojos


Accesorios
$ 80 PSVR Aim Controller funciona con algunos juegos de disparos y viene incluido con el disparador espacial Farpoint
$ 115 VRGE Dock-SE para PSVR carga controladores y sostiene el auricular cuando no está en uso


Juegos exclusivos
Farpoint : disparador espacial intenso construido para PSVR
Gran Tursimo Sport - La última entrega de esta clásica serie de carreras incluye un modo VR limitado
Resident Evil 7 Biohazard Gold Edition - Puedes jugar toda la pesadilla en realidad virtual
Skyrim : los vastos alcances de Skyrim y sus expansiones se pueden explorar en realidad virtual
Starblood Arena : combate espacial de ritmo rápido


Oculus Rift y Touch Bundle

Oculus Rift es muy cómodo e incluye los mejores controladores manuales del mercado. Para obtener el mayor nivel de libertad con Rift, querrás comprar al menos un sensor más .

Haz

Accesorios
Audífonos Rift de $ 50 El sistema de audio incluido en Rift descansa cómodamente en las orejas mientras estas van dentro de las orejas

Juegos exclusivos
El cuento del mago - VR Dungeon crawler
From Other Suns - Tirador espacial inspirado en FTL
Wilson's Heart - El thriller psicológico te hará hacer recuerdos en blanco y negro
The Climb : magnífico juego de escalada en roca
The Unspoken - Básicamente como Doctor Extraño en realidad virtual
Lone Echo - Explora una instalación minera en el espacio

HTC Vive

De los tres auriculares VR con cable principales, HTC Vive ofrece la mayor cantidad de libertad para explorar un mundo virtual. Dos estaciones base instaladas alrededor del exterior de su espacio y conectadas a la alimentación eléctrica son todo lo que necesita para mover la cabeza y las manos libremente.

manojos

Accesorios
$ 25 Pair Of TrackStraps conecta el Vive Tracker a tus pies para que puedas ver tu cuerpo completo en juegos como Island 359 .
$ 30 VR cubierta impermeable interfaz facial puede cuidar el sudor
$ 45 2x Stands para mantener estaciones base en lugar de montarlas en la pared
$ 100 Deluxe Audio Strap hace que el audio sea más conveniente
$ 115 VRGE Dock-SE para Vive carga controladores y sostiene el auricular cuando no está en uso
El paquete Hyper Blaster de $ 150 incluye un Vive Tracker con una pistola colorida que se adapta a un juego como Duck Season
El paquete de $ 150 Racket Sports Set incluye un Vive Tracker, así como una paleta real de ping pong y una raqueta de tenis para una mayor inmersión en algunos juegos deportivos.


Gear VR y Daydream View

Gear VR operado por Oculus ofrece la mayor selección de aplicaciones de realidad virtual móvil de calidad, por lo que si tienes un teléfono Samsung reciente, es una forma relativamente económica de disfrutar de una experiencia de realidad virtual limitada pero conveniente.

Sin embargo, no descarta Daydream View , que se vende por alrededor de $ 100, incluye algunas excelentes aplicaciones de Google y se integra maravillosamente con Chromecast para que la gente que no es VR pueda ver lo que la persona en realidad virtual está viendo. Si obtienes un Galaxy S8 o S8 +, puedes obtener tanto Gear VR como Daydream View y disfrutar de las aplicaciones de RV tanto en la tienda Oculus como en Google Play.


Auriculares VR basados ​​en Windows

Los auriculares VR basados ​​en la tecnología de Microsoft han estado en el mercado la menor cantidad de tiempo. Estos auriculares van desde $ 300 hasta $ 500 y provienen de fabricantes como Lenovo , Acer , HP, Dell y Samsung. Son mucho más fáciles de configurar porque se rastrean a sí mismos, pero a la Tienda Windows todavía le faltan muchos títulos grandes que son grandes atractivos para los otros sistemas. También puede jugar juegos de Steam, pero a partir de este momento, requiere una poderosa PC para que funcione.

Estos auriculares son realmente nuevos, pero con la excepción de Samsung, que tiene una mejor pantalla OLED, las diferencias entre cada uno de ellos son bastante menores. Sin embargo, los precios a continuación se deben considerar como pautas generales, ya que los fabricantes ofrecen una variedad de descuentos en diferentes sitios web.
$ 250 Dell Visor
$ 300 Acer (a la venta en la tienda de Microsoft por $ 200 el 13 de diciembre de 2017 solamente)
$ 450 de Lenovo Explorer (a la venta en la tienda de Microsoft por $ 200el 13 de diciembre de 2017 únicamente)
$ 450 HP (en venta en la tienda de Microsoft por $ 250 el 13 de diciembre de 2017 solamente)
$ 500 Samsung (a la venta en la tienda de Microsoft por $ 449 solo el 13 de diciembre de 2017)

Otro engranaje

$ 420 Thrustmaster Racing Wheel and Pedal Set marca la inmersión en juegos de carreras tanto en PC como en PS4
$ 100 HyperX Cloud II Gaming Headset para sonido y voz en PS4 o PC

Juegos multiplataforma

Además de las exclusivas descritas anteriormente, hay algunos destacados que se pueden jugar a PlayStation VR, Rift o Vive que recomendamos visitar, incluidos Star Trek Bridge Crew, Eve: Valkyrie y Werewolves Within. Cada uno de estos juegos ofrece cross-play entre diferentes auriculares, por lo que es más fácil encontrar personas con quienes jugar.

Y si quiere hacerlo solo, le recomendamos visitar Arizona Sunshine, Doom VFR y Superhot VR.

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

Así se juega Arizona Sunshine con The Vive Tracker Hyper Blaster


Arizona Sunshine es un gran shooter zombi sin importar en qué plataforma lo juegues, pero ¿y si pudieras jugarlo con comentarios aún más realistas que un controlador Oculus Touch o una varita Vive?

Ahora puede hacer eso con los Trackers de HTC Vive y el periférico Hyper Blaster disponible en un nuevo paquete. El controlador en forma de pistola, diseñado por Hyperkin, proporciona una sensación más realista de disparar un arma. Si estás buscando jugar Arizona Sunshine con él, entonces buenas noticias; Vertigo Games acaba de publicar una actualización que admite el controlador con una o dos unidades. A continuación, le mostramos cómo obtener la actualización directamente de Vertigo.



1. Seleccione Arizona Sunshine de su biblioteca, haga clic derecho y seleccione propiedades. 
2. Vaya a la pestaña "BETAS" haciendo clic en ella. 
3. Seleccione "Hyper Blaster" en el menú desplegable. 
4. Espere a que la versión del juego se descargue en su computadora. 
5. Ejecutar Arizona Sunshine.

El Hyper Blaster también viene con una copia gratuita de Stress Level Zero's Duck Season. El controlador con el rastreador cuesta $ 149.99 . Los juegos del próximo año como The American Dream y Operation Warcade también serán compatibles con el dispositivo.

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.


jueves, 7 de diciembre de 2017

Prepárate para ayudar a la resistencia! Star Wars

Star Wars: Droid Repair Bay

Descripción

Star Wars ™: Droid Repair Bay - Astro-Mechanic for the Resistance estará disponible para su descarga gratuita a partir del 6 de diciembre para el HTC Vive en Viveport.

En Star Wars: Droid Repair Bay, el compañero de Poe Dameron necesita tu ayuda. Repara a BB-8 y a sus amigos droides astromecánicos, cada uno con sus propias personalidades únicas, para que puedan retroceder en la lucha contra la Primera Orden. A bordo del barco del general Leia en las profundidades del espacio, tendrás que trabajar rápidamente antes de que la batalla se desate justo afuera del área de reparación de droides.


Star Wars: Droid Repair Bay, creado por ILMxLAB, es la historia oficial de realidad virtual conectada a Star Wars: The Last Jedi. 

Fuente: Viveport.

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

El Vive Focus Standalone de HTC obtiene una fecha de lanzamiento y un precio para China



Aunque aún no se sabe nada sobre un lanzamiento en el oeste, el primer auricular VR independiente de HTC, el Vive Focus, finalmente tiene detalles de lanzamiento para China.

La compañía confirmó hoy que los pedidos anticipados de los auriculares, que se ejecuta en su nueva plataforma Vive Wave, comenzarán el 12 de diciembre, y se esperan los primeros envíos en enero de 2018. Puede realizar el pedido por adelantado desde el sitio web oficial de Vive . Puedes ver un nuevo trailer a continuación.


En cuanto a los precios, hay una edición estándar de 'Almond White' del dispositivo que cuesta ¥ 3,999, lo que equivale a $ 604,49. Sí, eso es un poco más caro que el precio de $ 599 de Vive basado en PC en los EE. UU., Pero es importante recordar que ese auricular cuesta $ 820.57 en China, por lo que es posible que sea significativamente más barato si llegara al oeste.

También hay una edición especial 'Electric Blue' del dispositivo que cuesta ¥ 4,999 ($ ​​755.65). Como dispositivo independiente, estos precios le brindan todo lo que necesita para saltar a la realidad virtual; no hay necesidad de una PC separada para ejecutarlo o un dispositivo móvil para conectarlo.

Vive Focus cuenta con su propia solución de rastreo de adentro hacia afuera que permite que su cabeza se mueva a través del espacio virtual en cualquier dirección, pero con un controlador de tres grados de libertad (3DOF) que se usa más como un puntero. También tiene una pantalla AMOLED de 3K con una frecuencia de actualización de 75Hz y un campo de visión de 110 grados (FOV).

Al mismo tiempo que se anunció Vive Focus, Google confirmó que sus propios auriculares VR independientes hechos en sociedad con HTC habían sido cancelados. El dispositivo era similar al Focus, pero se ejecutaría en la plataforma Daydream de Google. Un auricular independiente de Google y Lenovo todavía está en camino.

Le preguntamos a HTC una vez más si la compañía tiene algún plan para un lanzamiento en el oeste. Oculus, mientras tanto, lanzará su primer dispositivo independiente, 3DOF Oculus Go, a principios del próximo año por $ 199, mientras que los planes para el más ambicioso, el 6COF con seguimiento de Santa Cruz se compartirán en 2018.

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

martes, 5 de diciembre de 2017

Vive-Funded Awake es una nueva serie VR filmada con el increíble estudio de captura de realidad mixta de Microsoft


Hace dos meses, pudimos ver uno de los tres estudios en el mundo para presentar la configuración de captura volumétrica de Microsoft. La tecnología en sí es impresionante, pero aún estamos buscando experiencias de realidad virtual prometedoras que realmente la utilicen. Awake es una de esas experiencias.

Anunciado hoy, Awake es la última serie de realidad virtual de Start VR, un estudio de producción especializado en contenido de realidad virtual que informamos por primera vez el año pasado cuando el diseñador de Red Dead Redemption Christian Cantamessa subió a bordo. El proyecto está protagonizado por Jake McDorman y Analeigh Tipton y está dirigido por el Oficial Principal de Contenido de Start VR, Martin Taylor.


La serie cuenta la historia de Harry Whitbread, un hombre discapacitado que reflexiona sobre una elección que cambió su vida y que lo llevó a donde está ahora. Los episodios entran y salen de los pensamientos y sueños de Whitbread a medida que los espectadores visitan su pasado, presente y futuro. Start VR lo describe como una historia de amor como su corazón, centrándose en los conceptos de espacio, tiempo y existencia.

La captura volumétrica de Microsoft proporciona escaneos casi fotorrealistas del desempeño de los actores, registrando una gama completa de emociones y movimientos. También puedes ver a esta tecnología trabajando en la experiencia reciente de Blade Runner: Memory Labs que se lanzó gratis en Oculus Rift.

Awake está financiado en parte por HTC Vive y el primer episodio se lanzará en ese auricular y otros a principios de 2018.

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.