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lunes, 2 de abril de 2018

Doom y sus demonios lucirán a 4K en PS4 Pro y Xbox One pronto

Hace unos días se anunciaba que Doom recibiría muy pronto una actualización gráfica, ahora Bethesda ha confirmado la noticia anunciando que el parche 4K de este popular shooter llegará a PS4 Pro y Xbox One este 29 de marzo.


La información ha sido confirmada por Bethesda en su portal oficial, agregando a su vez información de un vídeo para poder visualizar cuáles son las mejoras gráficas y varias imágenes del título.

Además de ello, Bethesda no ha compartido mayores detalles sobre las mejoras gráficas de esta actualización, solamente han indicado que, efectivamente, incluirá un aumento de resolución, más no se sabe si será por reescalado o de forma nativa, ni tampoco las cifras de rendimiento u otros aspectos afectados como las texturas o iluminación.

 “id Software dará un impulso a los gráficos del juego con el lanzamiento de un nuevo parche para la resolución 4K. Por fin podréis presenciar la potencia del DOOM Slayer en una asombrosa definición 4K tanto en PlayStation 4 Pro como en Xbox One X”, comunicó Bethesda desde su portal oficial.


Fuente: eGamers

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miércoles, 21 de febrero de 2018

Sony PSVR EE. UU. Descuentos de venta Skyrim, Resident Evil y mucho más

Sony finalmente está organizando una de sus primeras grandes ventas en juegos PlayStation VR (PSVR) en su PlayStation Store de América del Norte, y hay algunas ofertas que definitivamente no querrá perderse.

Algunos de los títulos más importantes de PSVR obtienen grandes descuentos en esta venta, aunque tendrá que ser un miembro de PS Plus para aprovecharlo al máximo. Comencemos con lo que probablemente sigue siendo el juego de PSVR más grande hasta la fecha, Skyrim VR. Eso ha tenido un 30% de raspado, llevándolo a $ 41.99, mientras que el otro gran juego de realidad virtual de Bethesda, Doom VFR, ha bajado a $ 20.99. El siempre excelente Resident Evil 7 se puede recoger por $ 23.99 como juego base o $ 39.99 por Gold Edition con todo el contenido descargable. Para aquellos que ya tienen el juego, también se descuentan el DLC independiente y el pase de temporada.

Avanzando hay otros éxitos de realidad virtual baratos: Arizona Sunshine ahora cuesta solo $ 19.99 y Archangel tiene solo $ 8.99. Batman: Arkham VR, por su parte, ha bajado a $ 11.99 y el Superhot VR imprescindible tiene un precio de $ 18.74. La lista sigue y sigue: el proyecto Solus cuesta $ 9.99, el horario invisible es de $ 14.99 y Windlands cuesta $ 7.49. También me gustaría dar un saludo al excelente Statik, que cuesta $ 9.99.

Lamentablemente, no hay señales de una venta similar en otras regiones en este momento, aunque es de esperar que lleguen más adelante en el año.

Parece que hay algo para todos, entonces, pero no olviden que Apex Construct de Fast Travel Games sale esta semana y vale la pena echarle un vistazo si está buscando algo nuevo.

Fuente: Upload

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lunes, 4 de diciembre de 2017

Los mejores consejos para sobrevivir al infierno en Doom VFR

El infierno llega a la realidad virtual hoy, cuando Doom VFR finalmente se lanza en el HTC Vive y PlayStation VR (PSVR). Ya nos hemos cubierto de tripas de demonios para ofrecerte la revisión completa pero, si estás buscando algunos consejos importantes sobre cómo sobrevivir a tu propia expedición en el frenesí de los disparos, no busques más. Este es nuestro mejor consejo para completar tu gira tormentosa de Doom VFR.



Pase algún tiempo eligiendo la mejor información para usted


Doom VFR ofrece una gama de soluciones de entrada en PSVR y Vive. Ambas ediciones admiten controladores de movimiento de doble empuñadura (las varitas Moves y Vive), así como compatibilidad con gamepad. PSVR también tiene soporte de controlador de puntería. Si bien el doble manejo puede parecer el camino a seguir al principio, ninguna de estas opciones ofrece una locomoción fluida, en lugar de exigir que te salgas con la teletransportación o los sistemas de tablero del juego. Eso podría estar bien para ti, pero, de cualquier manera, pasa algunos de los momentos más tranquilos de los primeros 10 minutos del juego probando todas las opciones de control disponibles para que decidas qué es lo correcto.



Decida su dificultad
No quiero sonar elitista aquí, pero Doom VFR es uno de esos juegos que es mejor en las dificultades más difíciles. Eso no es solo porque proporciona un desafío más intenso, sino principalmente porque si juegas en las configuraciones de dificultad Fácil o Normal, puedes bombardear la campaña tan rápido que ni siquiera sentirás que ya te has instalado. Las peleas de fuego estilo arena están diseñadas para que se reproduzcan al estilo de prueba y error, así que acepta las muertes repetidas y disfruta de unas horas más.

Telefrag siempre que sea posible

Telefragging, un término bastante espantoso acuñado por id, se refiere a primero aturdir a un enemigo y luego teletransportarse a ellos para hacerlos estallar. Reemplaza las brutales animaciones de combate cuerpo a cuerpo del juego original, pero todavía deja caer algunos puntos de vida adicionales. En un juego como Doom, donde tu medidor de salud rebotará cuando te encuentres bajo fuego, es vital asegurarte de que obtienes un suministro constante de estos puntos, así que no te pierdas esta crucial mecánica.

No olvide su fuego secundario


Casi todos los cañones en Doom VFR se pueden actualizar con un modo de disparo secundario pero, francamente, es muy fácil olvidar que existen en el fragor del combate. Entonces, si te encuentras sin munición, asegúrate de liberar una carga de misiles que pueda acabar con el enemigo. Lo mismo aplica para la mano de su granada, que es demasiado fácil de olvidar y que realmente sirve para correr.

No te pierdas los niveles clásicos

Una vez que haya completado la campaña, asegúrese de no desconectar la consola de inmediato. Vuelve al menú principal, donde puedes descubrir que has desbloqueado algunos mapas clásicos del Doom original disponible para jugar en realidad virtual. Son muy divertidos de ejecutar, aunque aún no estamos del todo seguros de lo que implica desbloquearlos.

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viernes, 1 de diciembre de 2017

La actualización Beam SteamVR permite Doom VFR en Oculus Rift


La editorial de Doom VFR Bethesda enfrentó fuertes críticas el día de ayer cuando se reveló que su último juego de realidad virtual de id Software no estaba funcionando en el Oculus Rift, pero todo parece estar funcionando por sí solo.

Aunque es compatible con SteamVR, que está diseñado para admitir todos los auriculares VR optimizados o no, Doom VFR reinició la marcha atrás de los jugadores de Rift cuando llegaron a la pantalla de título, mientras que funcionó bien en el HTC Vive (la única plataforma para PC que se lanzó oficialmente encendido) e incluso en al menos algunos de los nuevos auriculares de realidad mixta basados ​​en Windows. En ese momento, parecía completamente posible que Bethesda pudiera haber bloqueado deliberadamente el soporte de Rift, tal vez debido a una disputa legal en curso entre su empresa matriz, ZeniMax Media, y el propio Oculus.

Sin embargo, como informamos anoche, el creador de SteamVR, Valve , emitió rápidamente una actualización de la versión beta opcional de la plataforma que agregaba una malla de área oculta para los usuarios de Rift como solución para Doom VFR y otros títulos con problemas de lanzamiento.

No estamos exactamente seguros de lo que eso significa, pero sí podemos confirmar que Doom VFR, que se lanzó hoy, ahora funciona con Oculus Rift. Funciona bastante bien, aparte de algunos problemas de rendimiento que probablemente sean del lado de la PC, pero el la disposición de los botones se traduce muy cómodamente. Sin embargo, Joe Ludwig de Valve sí explicó un poco sobre lo que significa un "área de malla".

Its used to cull geo not visible after lens distortion shaders have been applied to save a bit of rendering cost
Mostly what he said. Except it's used to kill pixels rather than geo. Because VR rendering is usually fill bound. See Alex Vlachos's second(?) VR rendering talk for details.

Sin embargo, la pregunta sigue siendo si esto fue un bloqueo intencionado por parte de Bethesda, o si fue un error simple. La compañía no ha respondido a nuestras solicitudes de comentarios enviados tan pronto como esta historia se rompió, pero una vez más hemos pedido que la situación aparentemente se haya resuelto.

De cualquier manera, los propietarios de Rift ahora pueden comenzar a disfrutar del juego, que es algo muy bueno. A principios de esta mañana actualizamos nuestra revisión oficial con nuevas impresiones en la versión Vive y encontramos que es un poco mejor que la edición PSVR.
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DOOM VFR en HTC Vive no incluye una opción de locomoción suave



¡DOOM VFR finalmente está aquí! El juego se lanza para PlayStation VR (PSVR) de Sony y para PC VR en Steam. Una de las preguntas más importantes hasta el día de hoy es si el juego incluiría la locomoción completa y fluida como una opción de movimiento. En la edición PSVR del juego, que ya hemos completado para su revisión (la campaña tardó aproximadamente 3 horas y media en finalizar y no hay multijugador) y en vivo durante dos horas, hay tres tipos de movimiento. Puedes jugar tradicionalmente con el gamepad DualShock 4 y headtracking mientras usas los auriculares, puedes usar los controles PS Move con teletransporte y movimientos del tablero, o puedes jugar con el periférico del controlador PS Aim con locomoción suave y analógica, movimientos de tablero, o teletransporte

Pero si optas por la versión HTC Vive con las varillas Vive incluidas como controles de movimiento, que es gráficamente superior y cuenta con un seguimiento completo de la escala de 360 ​​grados, pierdes la opción de movimiento suave y directo para la locomoción. Es como jugar con los controles de PS Move porque solo puedes dar un paso o teletransportarte, eso es todo. Aquí está la guía de control oficialmente entregada directamente desde Bethesda:


La decisión parece un poco desconcertante. El trackpad Vive wand es más que capaz de traducir entradas a una locomoción suave como se ve en innumerables otros juegos de realidad virtual, por lo que la ausencia del método de movimiento más solicitado de VR parece extraño. Sin embargo, no dudes, los modders muy probablemente crearán modificaciones y mods de locomoción sin problemas, como ha sucedido en el pasado. Mientras tanto, puedes jugar una versión modificada de DOOM 3 BFG Edition con locomoción completa y suave en su lugar si lo deseas.

Puede leer la revisión completa de la versión de PSVR aquí (se actualizará con comentarios sobre la versión de Vive a su debido tiempo). Si bien la revisión no tiene en cuenta jugar en la plataforma Vive, el contenido del juego sigue siendo exactamente el lo mismo en ambos dispositivos. A modo de comparación, aquí hay un video de la jugabilidad con el periférico PS Aim en PSVR con locomoción completa y suave:


¿Que piensas de éstas noticias? Quizás Bethesda aplique un parche en movimiento suave para Vive como una opción. Puede comprar DOOM VFR en Steam con la compatibilidad oficial de HTC Vive en este momento por $ 29.99. Mientras tanto, ¡déjanos saber tus pensamientos en los comentarios a continuación!