viernes, 1 de diciembre de 2017

La actualización Beam SteamVR permite Doom VFR en Oculus Rift


La editorial de Doom VFR Bethesda enfrentó fuertes críticas el día de ayer cuando se reveló que su último juego de realidad virtual de id Software no estaba funcionando en el Oculus Rift, pero todo parece estar funcionando por sí solo.

Aunque es compatible con SteamVR, que está diseñado para admitir todos los auriculares VR optimizados o no, Doom VFR reinició la marcha atrás de los jugadores de Rift cuando llegaron a la pantalla de título, mientras que funcionó bien en el HTC Vive (la única plataforma para PC que se lanzó oficialmente encendido) e incluso en al menos algunos de los nuevos auriculares de realidad mixta basados ​​en Windows. En ese momento, parecía completamente posible que Bethesda pudiera haber bloqueado deliberadamente el soporte de Rift, tal vez debido a una disputa legal en curso entre su empresa matriz, ZeniMax Media, y el propio Oculus.

Sin embargo, como informamos anoche, el creador de SteamVR, Valve , emitió rápidamente una actualización de la versión beta opcional de la plataforma que agregaba una malla de área oculta para los usuarios de Rift como solución para Doom VFR y otros títulos con problemas de lanzamiento.

No estamos exactamente seguros de lo que eso significa, pero sí podemos confirmar que Doom VFR, que se lanzó hoy, ahora funciona con Oculus Rift. Funciona bastante bien, aparte de algunos problemas de rendimiento que probablemente sean del lado de la PC, pero el la disposición de los botones se traduce muy cómodamente. Sin embargo, Joe Ludwig de Valve sí explicó un poco sobre lo que significa un "área de malla".

Its used to cull geo not visible after lens distortion shaders have been applied to save a bit of rendering cost
Mostly what he said. Except it's used to kill pixels rather than geo. Because VR rendering is usually fill bound. See Alex Vlachos's second(?) VR rendering talk for details.

Sin embargo, la pregunta sigue siendo si esto fue un bloqueo intencionado por parte de Bethesda, o si fue un error simple. La compañía no ha respondido a nuestras solicitudes de comentarios enviados tan pronto como esta historia se rompió, pero una vez más hemos pedido que la situación aparentemente se haya resuelto.

De cualquier manera, los propietarios de Rift ahora pueden comenzar a disfrutar del juego, que es algo muy bueno. A principios de esta mañana actualizamos nuestra revisión oficial con nuevas impresiones en la versión Vive y encontramos que es un poco mejor que la edición PSVR.
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