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martes, 16 de enero de 2018

Características de Samsung Galaxy On7 (2018), Según GFXBench

Las especificaciones de Samsung Galaxy On7 Prime (2018) aparecen en GFXBench. La lista de Galaxy On7 Prime (2018) en GFXBench ha revelado que tiene un número de modelo de SM-G611 y está equipado con una pantalla de 5.5 pulgadas (resolución Full HD de 1920 x 1080 píxeles). Como escuchamos anteriormente, contará con un procesador Samsung Exynos 7870 octa core con gráficos Mali-T830, 3GB de RAM y 32GB de RAM. La lista también confirma que el dispositivo vendrá con Android 7.1.1, una cámara trasera de 12 megapíxeles y una cámara frontal de 12 megapíxeles para Selfies.
Fuente: Portal Hoy

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Yaw VR es un asiento portátil simulador de movimiento para su auricular


VR aún no ha logrado resolver el tema difícil que es la locomoción, pero Yaw VR cree que tiene la respuesta para al menos algunas experiencias.

Mostrado en CES la semana pasada y ahora con una campaña de crowdfunding de Kickstarter , Yaw VR es un asiento de simulador de movimiento portátil que podría ser ideal para experiencias de realidad virtual basadas en cabina como Dirt Rally o Ace Combat 7. El dispositivo inicialmente en forma de domo está configurado en su lugar se asemeja a un plato que descansa en un soporte con tres soportes que pueden girar e inclinar el plato con tres grados de libertad (3DOF).
El stand también alberga una mini PC que se comunica de forma inalámbrica con su plataforma de elección. Dirige tu coche hacia la izquierda en Dirt y el plato te hará girar en consecuencia, bucearás en Ultrawings y te sumergirá en el suelo. También se incluye un reposapiés fácil de montar con el dispositivo. O bien, pegue uno de los millones de montañas rusas VR y disfrute del paseo.

Yaw está diseñado para usar con todo tipo de plataformas de realidad virtual, como PlayStation VR, Gear VR y Oculus Go, además de juegos de PC estándar. el kit también está diseñado para ser liviano y portátil para que pueda llevarlo a donde quiera que vaya. Sin embargo, no recomendaríamos usarlo en el tren.

La trampa, sin embargo, es que es muy costoso. Las unidades Early Early Yaw, de las cuales quedan 20 en el momento de la escritura, cuestan un enorme $ 890 en Kickstarter, y la edición estándar cuesta $ 1,190. Mientras tanto, la edición especial, que permite a los clientes personalizar el color y tener su nombre bordado en él, comienza en $ 1,190 para Early Bird y $ 1,340 una vez que las máquinas tragamonedas desaparecen.

Yaw tiene 40 días para alcanzar su objetivo de $ 150,000 y ya ha recaudado $ 26,267 al momento de escribir este documento. ¿Llegará allí a tiempo? Si lo hace, se espera que las primeras unidades se envíen en agosto.

Fuente: Upload

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martes, 28 de noviembre de 2017

Pokemon Go Dev Niantic recauda $ 200 millones


Niantic, el creador del popular juego de realidad aumentada Pokemon Go, ha recaudado otros $ 200 millones en fondos.

The Wall Street Journal informa que la compañía elevó esta cifra en una ronda de la Serie B liderada por Spark Capital e incluye la participación de Founders Fund, Meritech, Javelin Venture Capital, You & Mr. Jones y NetEase, Inc. La compañía había aportado anteriormente $ 30 millones en su ronda de la Serie A después de haber salido de Google, donde se lanzó como una nueva empresa interna.

No es difícil ver cómo Niantic logró traer esta cantidad; Pokemon Go se convirtió en una sensación en todo el mundo cuando se lanzó en 2016, haciendo que los jugadores se aventuren al mundo real para capturar Pokémon virtuales con sus teléfonos inteligentes. Para muchos, demostró el potencial de la tecnología AR para convertirse en la próxima plataforma principal, y la promesa de una AR más profunda integrada con ARKit de Apple solo sugiere que el juego seguirá evolucionando.

A principios de este mes nos enteramos de que la compañía está trabajando en otro AR con otra franquicia masiva; Harry Potter. Llamado Harry Potter: Wizards Unite , está programado para llegar en 2018 y tendrá jugadores que visiten lugares del mundo real para lanzar hechizos y descubrir artefactos. Apostaríamos a que también sea bastante exitoso.

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martes, 21 de noviembre de 2017

Skyrim VR Livestream: Construyendo la primera casa



Volvemos hoy con otro livelink de Skyrim VR . La última vez que ascendimos a la Garganta del Mundo y nos dirigimos al Alto Hrothgar para convertirnos oficialmente en el Dragón de la leyenda. Desde entonces, he estado haciendo pequeñas misiones secundarias y contenido misceláneo para aumentar mi nivel.

Esta upload transmitiendo en directo Skyrim VR en aproximadamente una hora a partir del momento en que se publicará (lo que significa que comenzara aproximadamente a la 1:00 PM PT) y que tendrá una duración de aproximadamente dos horas. Puede ver la secuencia completa incrustada aquí abajo, una vez que esté lista:



Háganos saber qué juegos quiere que veamos en vivo a continuación. 

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lunes, 20 de noviembre de 2017

Gunheart recibe una nueva campaña, misiones paralelas en una gran actualización



Incluso en su estado de acceso temprano, Gunheart de Drifter Entertainment sigue siendo uno de los tiradores de realidad virtual más pulidos, y este mes está recibiendo un montón de contenido nuevo.

La tercera gran actualización de Gunheart acaba de entrar en producción y contiene una campaña completamente nueva con nueve misiones. Esta es una experiencia completa con su propia historia y nuevos jefes que también incluye 20 misiones laterales desbloqueables. También encontrarás un nuevo bioma para explorar, un sistema de botín expandido y 30 nuevos artículos cosméticos para disfrazarse.

Drifter en sí le da un pequeño resumen de lo que sigue en el siguiente video. Todavía no hay noticias sobre el lanzamiento completo, pero puedes elegir la versión preliminar de Rift and Vive por $ 34.99, con una edición de PSVR a principios del próximo año.


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¡Comenzo el Black Friday de Amazon!


Ha llegado el momento de las ofertas, Amazon ya ha comenzado sus grandes promociones con motivo del Black Friday, una jornada de más de 150.000 ofertasPor tiempo limitado que irán del 20 al 26 de noviembre.

Para nosotros, los jugadores de videojuegos, tenemos una serie de oportunidades este primer día que van muy acorde a nuestros gustos. Entre las ofertas encontramos televisores 4K, así como mouse, teclados, memoria externa para la Nintendo Switch y demás.

Estas son las ofertas más destacadas:

Smart TV UHD de 49 pulgadas LG (549 euros / 949 euros)
FIFA 18 (39,99 / 69,99 euros)
Tarjeta de memoria SanDisk Extreme 128 GB (51,90 euros / 67,99 euros)
Auriculares con micrófono SADES SA807 (18,18 euros / 89,99 euros)
Teclado Trust Gaming GXT 285 (39,08 euros / 48,00 euros)

Hay que destacar que algunas estarán disponibles todo el día, mientras que otras tan solo por unas horas.

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¡Nueva rebaja del PS VR y de sus videojuegos por el Black Friday!


El Black Friday está cada vez más cerca, por ello Sony ha querido brindar a sus seguidores un adelanto de esta fecha tan esperada por sus rebajas y ha realizado varias ofertas relacionadas a su dispositivo de realidad virtual y principales videojuegos.

"Vais a poder adquirir un pack que incluye Playstation VR con PlayStation Camera, el juego PS VR Worlds (con cinco emocionantes experiencias como bien ya sabéis) y de regalo un título adicional a elegir nada menos que entre Gran Turismo Sport y Skyrim VR. El precio es de tan solo 299 €, y estará disponible desde el 17 de noviembre hasta el fin de la campaña de Black Friday, que concluye el 27 de noviembre", son las palabras que pueden leerse en el comunicado que han transmitido mediante una nota de prensa con motivo de esta nueva promoción.

Varios de los videojuegos más populares de esta plataforma también gozan de estas ofertas, por un precio de 19,99 euros. Entre ellos están Farpoint, Robinson: The Journey, entre otros.

Mira la lista completa de ofertas

A continuación, los nuevos precios para hardware y software:

[PS VR + PS Camera + PS VR Worlds] + Gran Turismo Sport o Skyrim VR - 299,99 €
Farpoint + mando pistola Aim Controller - 59,99 €
Farpoint - 19,99 €
Robinson:The Journey - 19,99 €
Battlezone VR - 19,99 €
PS VR Worlds - 19,99 €
Eve Valkirie VR - 19,99 €
RIGS Mechanized Combat League - 19,99 €
DriveClub VR - 19,99 €
Starblood Arena - 19,99 €
Here They Lie - 19,99 €


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Zynga te permite mostrar tus autos de carreras CSR 2 con realidad aumentada


CSR Racing 2 ha sido popular como un juego para dispositivos móviles porque ofrece a los fanáticos de las carreras de autos la fantasía de coleccionar y tener sus propios autos. Y ahora la editorial de juegos Zynga está anunciando una función de realidad aumentada que permite a los jugadores dar vida a esos coches en el mundo real.

Usando la plataforma ARKit de Apple, los desarrolladores de Zynga crearon un modo AR donde puedes mirar la pantalla de tu teléfono móvil y ver tu coche de juego como se vería en el mundo real. Incluso puede tomar una foto suya al lado del automóvil y compartirla con su amigo (como se muestra en la imagen de arriba). Funciona en las versiones de iPhone y iPad del juego, utilizando el sistema operativo iOS 11. CSR Racing 2 se ha descargado más de 50 millones de veces y ha generado más de $ 100 millones en ingresos, según la firma de medición Sensor Tower.

Los diseñadores de Zynga en el estudio Natural Motion en el Reino Unido crean modelos de autos que fueron altamente detallados, con detalles que ni siquiera puedes ver cuando juegas. Puede ingresar a su garaje para seis autos en el juego e inspeccionar los autos, que se renderizan en 3D con puertas que se abren, capós que se abren hacia arriba e interiores que son altamente realistas. Pero no puedes verlos con mucho detalle.

Ahora, con la función AR, puede colocar el automóvil en una escena del mundo real, tal como lo ve la cámara de su teléfono inteligente. Puede colocarlo en la escena y ajustarlo hasta que se vea bien. Y luego puedes tomar una foto de eso. También puede acercar partes del automóvil, abrir las puertas y mirar hacia dentro para ver los detalles, como las costuras en el asiento de un McLaren 720S.

"Lo que siempre buscamos con este juego es impulsar la innovación técnica y hacer cosas que otras personas no están haciendo", dijo Thomas Hooper, diseñador principal de Natural Motion. "Estamos aprovechando ARKit para llevar la colección de automóviles a las personas de una nueva manera".

Zynga está haciendo que la función esté disponible de forma gratuita para que los fanáticos puedan estar aún más comprometidos con el juego, dijo Frank Gibeau, CEO de Zynga, en una entrevista con GamesBeat.

"No nos dimos cuenta de que los detalles eran tan ricos", dijo Gibeau. "La gente se divierte mostrando a sus amigos una foto de su nuevo Ferrari en sus propios caminos. Pasó de ser un truco a algo que realmente mejoró la experiencia de juego de CSR Racing 2 ".

Arriba: Puede ver el interior de los automóviles con la función de realidad aumentada de CSR 2.
Crédito de la imagen: Zynga

Desde su debut en junio de 2016, CSR Racing 2 ha dominado las listas de juegos de carreras y ha sido elogiado como una auténtica experiencia de carreras de resistencia en dispositivos móviles. Los desarrolladores de Zynga trabajan en estrecha colaboración con los fabricantes de automóviles para obtener versiones precisas de los vehículos en el juego, desde colores de pintura y acabados hasta colores y adornos interiores de cuero. Con AR, la idea es llevar la autenticidad un paso más allá.

Hooper me mostró un automóvil Ferarri F40 (que tiene una lista de espera de 18 meses en el mundo real) usando el modo AR. Escaneó la superficie del suelo primero con el teléfono inteligente, ya que la cámara tarda un tiempo en averiguar exactamente dónde está el piso. Luego se da cuenta de cómo colocar el automóvil en el piso. La característica fue construida con la plataforma AR de Unity y ARKit de Apple.

"Explotó" el automóvil tirando de todas las piezas y pude inspeccionar cada parte del automóvil desde todos los puntos de vista. Puede encender el teléfono o puede tocar la pantalla para mover el punto de vista.

Arriba: Ahí está mi McLaren 720S.
Crédito de la imagen: Zynga

"Podemos intervenir y obtener los detalles de lo que hay en el automóvil, como las costuras en los asientos", dijo Hooper. "Puedes tener una idea de lo que es sentarse en el asiento de uno de estos autos".

Cuando se trata de compartir, puede tomar fotos o videos de un automóvil en un entorno real y luego compartirlo en las redes sociales. En cuanto a ganar dinero con la función, Gibeau dijo: "No todas las funciones deben monetizarse. Algunas características solo muestran que es un juego de calidad. Es algo valioso que hace que las personas se sientan bien ".

En cuanto a la realidad aumentada, Gibeau dijo: "Soy un gran creyente de la tecnología AR. Es temprano. Habrá formas de construir juegos AR. Para algunos productos, puedes mezclar el mundo real y el mundo sintético en el juego, y eso será duradero y parte del ciclo central. Zynga es muy optimista al respecto ".
Arriba: Thomas Hooper de Zynga muestra AR en CSR Racing 2.
Crédito de la imagen: Dean Takahashi

Un pequeño equipo trabajó en la tecnología AR e interactuaron estrechamente con Apple.

Hooper dijo que sería bueno algún día habilitar las carreras de AR en el juego, donde puedes correr autos de carreras por las calles reales de San Francisco. Pero eso requeriría demasiado poder de procesamiento en el momento para mezclar el mundo real y un automóvil en un juego de carreras.

Este post de Dean Takahashi apareció originalmente en VenutreBeat.

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Resident Evil 7 Nabs Mejor juego VR en las Golden Joysticks del Reino Unido


Con el año terminando, la temporada de premios de juegos está llegando y, mientras todavía estamos esperando ver qué juego de realidad virtual se lleva el premio en los próximos Game Awards, Resident Evil 7: Biohazard de Capcom acaba de anotar una gran victoria en el Reino Unido.

El shooter de survival horror, que se lanzó en enero con el soporte opcional de PlayStation VR (PSVR), acaba de obtener el premio al mejor juego de realidad virtual en los Golden Joystick Awards votados por los jugadores en Londres. Es el primer ganador en esta nueva categoría, y supera una lista sorprendentemente competitiva que incluye a artistas como Farpoint, Dead Effect 2, Statik, Superhot VR y Wilson's Heart. Esa es una de las categorías de realidad virtual más completas que hemos visto para un espectáculo de premios hasta el momento.

Y Resident Evil 7 ciertamente gana, a pesar de ser solo un juego opcional de realidad virtual. Nos sorprendió la experiencia de terror cuando se lanzó en enero, dándole un raro 9/10 en nuestra revisión . Ofrece algunos de los mejores valores de producción de VR, los mayores sustos y, sobre todo, una de sus campañas más completas.

Mejor aún, hay más por venir; a principios del próximo mes verá la llegada de Resident Evil 7: Gold Edition que viene con todos los DLC lanzados previamente y dos nuevas campañas, una de las cuales se lanzará gratis para los propietarios existentes y la otra por un precio. No podemos esperar para volver a sumergirnos.

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Analista: Cajas de botín no desaparecerán porque generan muchos beneficios


Las polémicas cajas de botín siguen generando noticias, en este caso debido a las declaraciones de Lewis Ward, analista de la firma IDC, quien ha indicado que estos objetos están muy lejos de dejar la industria de los videojuegos puesto que representan un importante activo económico para la industria.

El analista explicó esto durante una entrevista con el medio Rolling Stone. "Los videojuegos se están convirtiendo en servicios y el lanzamiento de éstos es, sencillamente, el primer paso de monetización. Donde está la gran cantidad de dinero a ganar es en tener una comunidad grande y una enorme base de aficionados, esos que siguen jugando año tras año".

A su vez ha asegurado un hecho muy curioso dentro de la industria de los videojuegos, y es que por primera vez (hecho ocurrido el año pasado) los beneficios obtenidos por parte de los juegos móviles superaron a los de PC y consolas juntos, todo esto gracias a las microtransacciones de los títulos free-to-play.
"Todo esto de las cajas de botín genera demasiados beneficios como para detenerse", continuó. "Sin embargo, como es natural, esto está visto como una preocupación potencial por parte de los jugadores porque no saben cómo va a acabar tomando forma el cambio".

Esta entrevista además se ve reforzada por las declaraciones de Jesse Houston, quien conocemos por ser un veterano en los videojuegos y quien además estuvo en la producción de Mass Effect 3 y ahora es quien está al mando del estudio independiente Phoenix Labs. "A largo plazo creo que será mejor para nosotros ofrecer una visión más clara del contenido que la gente compra, y eso nos permitirá tener una mejor relación con el aficionado y éstos se animarán a gastar dinero en un producto nuestro de nuevo o a comprarlo en primera instancia".

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viernes, 17 de noviembre de 2017

Opinión: PSVR y PS Move retienen a Skyrim VR de la verdadera grandeza



Detente si has escuchado esto antes: "El PSVR es realmente impresionante para la realidad virtual impulsada por una consola de videojuegos de hace cuatro años, pero los controladores de PlayStation Move son realmente cojos". Las posibilidades son que si alguna vez ha hablado con alguien que posee o ha probado PSVR en algún momento de su vida, ellos piensan que los controladores PS Move simplemente carecen de. No tienen un D-Pad, un stick analógico, un touchpad o cualquier otro sistema de entrada de movimiento y tienes la suerte de pasar una hora sin problemas o errores de seguimiento extraños. Para empeorar las cosas, el PSVR es un dispositivo orientado hacia el frente con una sola cámara de seguimiento obsoleta que limita severamente lo que puede hacer mientras está inmerso en un mundo virtual. Lo último que quiero hacer cuando juego en un juego de realidad virtual es preocuparme por la dirección que estoy enfrentando en la vida real. Eso significa no moverse por una habitación, no agacharse o gatear, no hay movimientos rápidos, y no hay vuelta atrás en absoluto. Mirando hacia adelante en una posición sentada o con los pies plantados son sus únicas opciones.

Considéreme sorprendido cuando me enteré de que Bethesda no solo traslada una de sus aventuras más masivas, extensas e inmersivas (The Elder Scrolls V: Skyrim) a la realidad virtual, sino que la lleva al Sony Ericsson PSVR primero con exclusividad sincronizada. Habla de agridulce.



Si bien el resultado final es mucho mejor de lo que tiene derecho a ser , eso es principalmente a pesar de los controladores PS Move, no por ellos. Llegar al mundo de Skyrim para golpear a un dragón en la boca, levantar una daga y arrojarlo a través de una habitación, o simplemente golpear a los bandidos hasta la muerte con un gran martillo de guerra se siente bien hasta que el seguimiento del controlador PS Move se desvanece. Estirar el cuello para mirar a un gigante gigante o un dragón mortal realmente me pone en el momento justo hasta que me doy vuelta para disparar y darse cuenta de que la cámara ya no puede ver mis manos. Estos, y muchos otros problemas, son todos contornos en gran detalle en mi revisión.

Lo que quiero decir aquí es que Skyrim VR es un gran juego. Realmente es. Pero eso es porque Bethesda alcanzó el oro con su lanzamiento original en 2011 y ha estado ordeñando esa vaca de efectivo desde entonces con lanzamientos en Xbox 360, PS3, PC, PS4, Xbox One, PC nuevamente, Nintendo Switch, y ahora el PSVR . Skyrim demuestra que un gran juego es genial independientemente de cuándo o dónde se lance y que incluye dispositivos de realidad virtual.

Parado en lo alto de la Garganta del Mundo y mirando los paisajes de Tamriel en realidad virtual, me dejó sin aliento. Tengo escalofríos la primera vez que fui rodeado por Draugr en una antigua cripta nórdica. Revivir momentos clave de mis recuerdos atados a Skyrim me trajo sonrisas a la cara. Jugar en un juego como Skyrim VR es como volver a casa y estar en una nueva tierra extraña con una fuerte sensación de déjà vu.

Imagínese lo que podría haber sido si la primera vez que Skyrim VR lanzara al público tuviese todo el peso de un entorno de seguimiento de escala de habitaciones con controladores de movimiento adecuados, como las varillas HTC Vive u Oculus Touch. Las imágenes se verían más nítidas y más detalladas, el movimiento podría lograrse con un panel táctil o un stick analógico, y el poder de los mods sería mucho más probable de lo que son en la iteración PSVR del juego.

Estoy seguro de que Sony pagó a Bethesda una suma considerable para mantener el juego exclusivo para sus auriculares por un tiempo y eventualmente deberíamos ver Skyrim VR en otras plataformas como el HTC Vive, pero no puedo evitar pensar que parte de mí se siente como el Skyrim VR siempre tendrá una primera impresión deslucida para mucha gente. Eso no quiere decir que los juegos nunca se deben lanzar primero en PSVR, pero un juego como Skyrim que tiene la cultura de la PC en su raíz y núcleo y se enorgullece de un realismo intenso e inmersivo, debería ser potenciado por su plataforma, no obstaculizado.


Seré el primero en admitir que el PSVR continúa sorprendiéndome con lo mucho que puede hacer. Honestamente, es mi elección favorita la mayor parte del tiempo y sigue siendo la más cómoda para usar. Skyrim VR es un gran juego y se clasifica fácilmente como uno de los mejores, más ambiciosos y más elaborados títulos de VR hasta la fecha. Cualquier persona que se considere fanática de los juegos de rol se debe a sí misma para probar Skyrim VR.

Pero eso no significa que no podría haber sido aún mejor desde el primer momento.

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Ctrl Studio Breaking Fourth's Three Next VR Films están ahora en vivo




La Ctrl de Breaking Fourth sigue siendo una de nuestras producciones de realidad virtual favoritas y, esta semana, el estudio tiene mucho más para compartir.


Los tres últimos proyectos del equipo ahora están disponibles a través de la aplicación Samsung VR, lo que significa que puede verlos en Gear VR o en un navegador de su elección (todos los incluimos a continuación). Si bien la primera obra de la compañía lo vio lidiar con algunos temas bastante dramáticos, estas nuevas experiencias lo ven como una ramificación.



La primera pieza es una que conoces - Utopia 6. Tuve la oportunidad de verla un poco a principios de este año y me gustó bastante; te lleva de gira por una ciudad distópica en un mundo postapocalíptico, pero inteligentemente ilumina con un foco las psiques agrietadas de sus ocupantes. Definitivamente vale la pena los 10 minutos que se tarda en mirar y es lo más cerca que se puede llegar a Ctrl de este trío.




El siguiente es Opiniones, una pieza musical intrigante que protagoniza el acto de cabaret Bourgeois & Maurice. Es un comentario sobre uno de los muchos aspectos de las redes sociales, y cómo las plataformas en línea permiten a casi todos decir lo que piensan sobre cualquier tema. ¿Pero realmente es algo tan bueno? Estos dos tienen una forma única de explorar ese tema.


Finalmente, Breaking Fourth está probando comedias con Bro Bots, una pieza de policías en la que dos robots británicos emprenden aventuras para unirse al Departamento de Policía de Nueva York.

All-in-all tenemos tres experiencias muy diferentes e interesantes aquí. Son los tres para ver y todos exploran diferentes formas de contar historias de realidad virtual, los revisamos.

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