Te Mantenemos actualizado en Todas Las Consolas de Juegos

HTC VIVE,Oculus Rift,Play Station,Xbox

Encuentra de Primera Mano Toda La Actualidad en Redes Sociales

Facebook,Twitter,Instagran,Linkedin,Google+

Las Mejores Noticias de Realidad Virtual y Aumentada

Oculus Rift,HTC Vive,Playstation VR.

Encontraras Todo Acerca De Tus Juegos Favoritos

Clash Royale,Call Of Dutty,Battlefield.

Noticias Sobre Lo Ultimo En Tecnologia

Robotica,Programación,Tecnologia Movil.

Mostrando entradas con la etiqueta psvr. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta psvr. Mostrar todas las entradas

martes, 27 de marzo de 2018

El desarrollador X-Wing PSVR de Star Wars quiere trabajar de nuevo en realidad virtual

Criterion Games es mejor conocido por juegos como Burnout Paradise, pero el desarrollador también nos trajo una de las experiencias de realidad virtual más inmersivas hasta la fecha con la misión de Star Wars Battlefront Rogue One X-Wing VR (sin duda, el nombre podría haber utilizado algún trabajo). Lamentablemente, Battlefront II del año pasado vino y se fue sin soporte de realidad virtual, pero ¿podría el equipo volver a trabajar con el técnico? Definitivamente quiere.


El estudio con sede en el Reino Unido revisitó su trabajo en realidad virtual para una sesión en la Conferencia de desarrolladores de juegos 2018 la semana pasada. Tal como lo informó Rolling Stone , al equipo se le preguntó si había algún interés en regresar a la realidad virtual algún día, tal vez incluso para hacer una versión VR del querido juego X-Wing vs. TIE Fighter.

"Hay un gran pase para crear RV en el estudio", dijo Kieran Crimmins de Criterion Games. "Terminamos Battlefront II, pero también tenemos otros tres proyectos en el estudio. ¿Vamos a hacer más VR en el futuro? Estoy seguro de que lo somos. Pero no es algo en lo que estamos trabajando en este momento ".

Ciertamente esperamos que el equipo regrese a la realidad virtual algún día; aunque fue corta la misión X-Wing de Battlefront en PSVR fue de lo más divertido que podrías tener con los auriculares. Permitió a los jugadores pilotar la icónica nave espacial y derribar naves imperiales en una escena que tuvo lugar durante los eventos de la historia de Star Wars 2016. Criterion ha estado trabajando previamente en un juego de carreras que ha sugerido que incluye soporte de realidad virtual, pero finalmente fue cancelado.


La idea de una versión VR de X-Wing vs. TIE Fighter es casi demasiado buena para ser verdad, así que mantendremos los dedos cruzados por el momento.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

viernes, 23 de febrero de 2018

Editorial: Por qué la biblioteca actual del PSVR es una inversión hacia el PSVR 2


El lanzamiento de Apex Construct esta semana trajo de nuevo un tema recurrente en sus revisiones: el seguimiento limitado de PlayStation VR y los controles Move limitan lo que es una experiencia que de otro modo sería genial. El seguimiento de 180 grados hace que recorrer todo un mundo virtual sea mucho más complejo de lo que debería ser, y la falta de palancas analógicas en los controladores hace que la locomoción sea una molestia. Es una realidad desafortunada que muchos de nosotros hemos aprendido a vivir para disfrutar de experiencias increíbles como Skyrim VR .

Pero, por más frustrantes que puedan ser estos problemas, también me emocionan mucho por el futuro de PSVR.

Todos los juegos de realidad virtual que hay ahora se beneficiarán con mejores auriculares; esto es obvio The Vive Pro demuestra que pronto disfrutaremos del mismo gran contenido con imágenes mucho más nítidas que nos mantienen mejor inmersos en los mundos que estamos explorando. Pero el PSVR es un caso especial porque el margen de mejora con los auriculares de Sony es tan grande que estamos echando espuma por la boca pensando en jugar a los juegos de realidad virtual que ya tenemos hoy dentro de tres o cinco años. ¿Por qué? Bueno, en la superficie, hay cosas muy simples. Presumiblemente, PSVR 2 sería un auricular que funciona con un hipotético sucesor de PS4 y PS4 Pro: PS5. Eso es un gran beneficio desde el principio; La capacidad de procesamiento limitada de PS4 ha sido un punto doloroso para los desarrolladores que transfieren los juegos Rive y Vive a la plataforma, pero si PS5 fuera compatible con versiones anteriores, los equipos podrían tener más facilidad para actualizar sus puertos de consola a la versión de PC gracias a una mayor potencia (incluso el PS4 Pro ofrece a los desarrolladores mucho más para trabajar, pero los juegos también deben ser compatibles con el estándar PS4). No más texturas borrosas en Arizona Sunshine, por ejemplo, o quizás un poco menos pop-in en Apex Construct. Luego están las especificaciones básicas del hardware en sí. Tendría que suponer que la pantalla del PSVR 2 será un aumento significativo de la pantalla OLED de 1080p fechada y funcional del original. Cuanto más lejos esté el auricular, más viable es que podamos obtener un 3K o incluso (si tenemos suerte) una pantalla 4K instalada en el dispositivo. Desde el primer día, entonces, podemos visitar mundos como Skyrim y Resident Evil 7 y sentirnos mucho más inmersos desde una perspectiva puramente visual. Sin embargo, más que cualquier otro aspecto, son los controladores y el seguimiento los que pueden beneficiarse al máximo de la actualización de hardware. Con algunos ajustes, puede obtener una configuración bastante buena para PSVR en este momento, pero aún no podrá dar la vuelta cuando use los controles Move (la cámara no puede rastrear lo que no puede ver) y usted ' Todavía experimentaré algún cambio incluso cuando no te estás moviendo. También es muy fácil moverse fuera del campo de visión de la cámara o luchar para obtener las condiciones de iluminación adecuadas para un seguimiento perfecto. A medida que se acercan las nuevas soluciones internas y el seguimiento SteamVR mejorado, el PSVR parece envejecer cada día.
Imagine un PSVR 2 con compatibilidad hacia atrás que corrige todo eso. La capacidad de dar la vuelta cuando los enemigos te rodean en Skyrim, levanta tu arma a la vista en Arizona sin rastrear confundir una luz de seguimiento con la otra. Quizás esto podría lograrse con el mismo seguimiento de adentro hacia afuera visto en los auriculares de realidad mixta de Microsoft, eliminando la necesidad de una cámara por completo.

Y, en cuanto a esos controladores Move, estamos rezando porque algo venga de las recientes patentes de Sony para diseños mejorados. Los desarrolladores han hecho lo mejor que han podido con los diseños arcaicos de estos dispositivos, originalmente diseñados para la PS3, pero hay mucho que se puede lograr sin un seguimiento completo de 360 ​​y una palanca analógica o panel táctil.

En pocas palabras, siempre que se incluya la compatibilidad con versiones anteriores, una vez que PSVR 2 esté aquí, la comunidad de PSVR tendrá una biblioteca expansiva de gran contenido que se verá enormemente mejorada. La paciencia que muchos de nosotros hemos demostrado se verá recompensada con horas de contenido inmersivo en las que podemos sumergirnos nuevamente y disfrutar como si fuera nuestra primera vez en realidad virtual de nuevo.

Así que la próxima vez que el hardware oculte un juego de PSVR, no te desesperes con un gasto de $ 20. En cambio, cierra los ojos y piensa en un momento en el que estos problemas serán un recuerdo lejano y disfrutarás exactamente de la misma experiencia sin ninguno de los problemas que enfrentamos hoy.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

jueves, 22 de febrero de 2018

Spin-Offs de Persona 3 y Persona 5 para destacar el soporte de PSVR

La franquicia de Persona se ha ganado una reputación como una de las franquicias más elegantes del juego, especialmente con el lanzamiento de Persona 5. Ahora la serie está trayendo su encanto al PSVR.

Dos próximos spin-offs para la serie, Persona 3: Dancing Moon Night y Persona 5: Dancing Star Night, ofrecerán soporte para PlayStation VR (PSVR) cuando se lancen a Japón a finales de este año. La versión japonesa del blog de PlayStation lo confirma, notando (a través de Google Translate): "También puedes disfrutar del evento de conversación" Commu "con el personaje y el elemento compatible con PlayStation VR en la versión de PS4".

No hay detalles sobre en qué consistirá la asistencia de PSVR en este momento.

Como sugieren los títulos, estos juegos no son juegos de rol japoneses completos (JRPG) como los títulos tradicionales de Persona, sino que presentan el elenco de sus respectivos juegos en batallas de baile. Podríamos ver que esto es un ajuste bastante fácil con VR, lo que te permite encarnar personajes y bailar con los controles Move, aunque también es totalmente posible que el soporte PSVR se limite a algo así como un visor de modelo de personaje.

Tristemente, un lanzamiento occidental para cualquiera de los juegos aún no ha sido confirmado, aunque la serie está ganando popularidad aquí y el spin-off anterior, Persona 4: Dancing All Night lanzado en los EE. UU. Y la UE, por lo que hay muchas posibilidades de que vengan encima.

En cuanto al soporte de PSVR, el juego sale a la venta en Japón a mediados de mayo, por lo que es probable que descubramos de qué se trata en ese momento.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

miércoles, 21 de febrero de 2018

¡Sony está de fiesta! Hoy celebran el 5to aniversario de la presentación del PS4

Con motivo del quinto aniversario de la presentación de la Playstation 4, actual consola de Sony, que dio a conocer sus primeros detalles de forma oficial un 20 de febrero de 2013, la compañía ha publicado un interesante reportaje en el blog oficial de Playstation.

"¡Fue un día muy emocionante, ténganlo por seguro! Había estado trabajando en la consola durante unos cinco años y realmente no tenía idea de cuál sería la reacción. ¿Sería bienvenida? ¿Recibiría nuestro evento alguna atención? La respuesta fue bastante rápida, sin embargo, al final del día, estábamos en camino a 34 millones de vistas de nuestro tráiler de lanzamiento y estaba claro que los jugadores realmente apreciaban el concepto y la ejecución de PS4", son las declaraciones de Mark Cerny, arquitecto de la consola, en relación a los pensamiento que tuvo al momento de la presentación de la misma.

Hermen Hulst , director principal de Guerrilla Games, por su parte indica que el objetivo era que los aficionados vieran en la PS4 un verdadero negocio centrado en los jugadores y que este contara con las especificaciones de hardware “perfectamente equilibradas para los desarrolladores”, agregando que gracias a esa combinación se ha podido desarrollar una gran cantidad de títulos increíbles.

En el reportaje puede encontrarse una gran diversidad de declaraciones por parte de varios desarrolladores. Durante esta emblemática presentación se dieron a conocer muchos títulos, entre los más resaltantes InFAMOUS: Second Son, Killzone: Shadow Fall, entre otros.

Fuente: eGamers

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

Damming The Nile es un documental de realidad virtual de la BBC


La BBC ha estado muy activa en el espacio tecnológico inmersivo últimamente, lanzando un nuevo proyecto Daydream la semana pasada, anunciando su primera aplicación de realidad aumentada hace unas semanas y lanzando su nuevo centro de realidad virtual el año pasado. Esta semana ve el lanzamiento de uno de los primeros proyectos que saldrá de ese centro.

Ese proyecto es un documental de realidad virtual llamado Damming the Nile , que está disponible para ver completamente gratis. Es una pieza de video de 360 ​​grados en dos partes en la que los espectadores seguirán el viaje del río más largo del mundo. Específicamente, la pieza se centra en una nueva presa construida alrededor del Nilo Azul en Etiopía.
En los dos episodios de más de 10 minutos volarás alto sobre el río, inspeccionarás la presa de cerca e incluso conocerás al hombre más rico de Sudán. Es el primer documental de realidad virtual de la organización.

La serie ya está disponible en YouTube, lo que significa que puede verla a través de PSVR y la mayoría de los auriculares VR para dispositivos móviles, o diríjase a la aplicación de la BBC en Gear VR para verla desde allí.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

Sony PSVR EE. UU. Descuentos de venta Skyrim, Resident Evil y mucho más

Sony finalmente está organizando una de sus primeras grandes ventas en juegos PlayStation VR (PSVR) en su PlayStation Store de América del Norte, y hay algunas ofertas que definitivamente no querrá perderse.

Algunos de los títulos más importantes de PSVR obtienen grandes descuentos en esta venta, aunque tendrá que ser un miembro de PS Plus para aprovecharlo al máximo. Comencemos con lo que probablemente sigue siendo el juego de PSVR más grande hasta la fecha, Skyrim VR. Eso ha tenido un 30% de raspado, llevándolo a $ 41.99, mientras que el otro gran juego de realidad virtual de Bethesda, Doom VFR, ha bajado a $ 20.99. El siempre excelente Resident Evil 7 se puede recoger por $ 23.99 como juego base o $ 39.99 por Gold Edition con todo el contenido descargable. Para aquellos que ya tienen el juego, también se descuentan el DLC independiente y el pase de temporada.

Avanzando hay otros éxitos de realidad virtual baratos: Arizona Sunshine ahora cuesta solo $ 19.99 y Archangel tiene solo $ 8.99. Batman: Arkham VR, por su parte, ha bajado a $ 11.99 y el Superhot VR imprescindible tiene un precio de $ 18.74. La lista sigue y sigue: el proyecto Solus cuesta $ 9.99, el horario invisible es de $ 14.99 y Windlands cuesta $ 7.49. También me gustaría dar un saludo al excelente Statik, que cuesta $ 9.99.

Lamentablemente, no hay señales de una venta similar en otras regiones en este momento, aunque es de esperar que lleguen más adelante en el año.

Parece que hay algo para todos, entonces, pero no olviden que Apex Construct de Fast Travel Games sale esta semana y vale la pena echarle un vistazo si está buscando algo nuevo.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

lunes, 29 de enero de 2018

PSVR's The Inpatient debuta en el Top 10 de la lista de juegos del Reino Unido

Parece que Supermassive Games podría tener algo de un golpe de realidad virtual en sus manos con The Inpatient.

GFK, el grupo de rastreo de ventas de juegos en el Reino Unido, acaba de publicar su lista semanal de los 40 títulos minoristas más vendidos en los últimos siete días. Sorprendentemente, The Inpatient simplemente se metió en el lugar # 10. No conocemos las cifras exactas de ventas, pero estamos bastante seguros de que este es el primer juego exclusivo PSVR nuevo desde su lanzamiento para estar entre los diez primeros; incluso el enormemente popular Skyrim VR solo llegó al # 19 en su semana de lanzamiento, aunque la compilación de minijuegos PlayStation VR Worlds a menudo ha tenido un gran desempeño.

Lo que lo hace aún más impresionante es que la semana pasada fue muy importante para lanzamientos estándar de videojuegos; Monster Hunter World de Capcom y Dragon Ball Fighter Z de Bandai Namco fueron lanzados la semana pasada. Combine eso con el hecho de que la base de instalación global de PSVR es significativamente más baja que los otros juegos de consolas en el debut de la lista y The Inpatient merece una palmadita en la espalda.

El juego es una precuela del popular juego de terror de Supermassive, Until Dawn, que podría ayudar a explicar algunas de sus ventas. También ayuda a que tenga un precio mucho más bajo que otros grandes títulos, que cuesta £ 25 (mientras que Monster Hunter, por ejemplo, te haría retroceder al menos £ 40).

Nos gustó The Inpatient , aunque se ve un tanto obstaculizado por los controles deficientes. "Como precuela de Until Dawn, hace un gran trabajo de desarrollar la tradición un poco más, pero es un poco corto para realmente defenderse por sí mismo", dijo nuestro propio David Jagneaux en su crítica. "Dicho esto, vale la pena experimentar los momentos que están allí y los sustos que producen".

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

viernes, 26 de enero de 2018

Los nuevos autos y pistas de Gran Turismo Sports funcionan con PSVR


Gran Turismo Sport está recibiendo una gran actualización hoy, y le complacerá saber que su nuevo contenido funciona en realidad virtual.
Una publicación en el blog de PlayStation confirmó ayer que el popular simulador de carreras de Polyphony Digital lanzará su actualización 1.11 hoy. La publicación no mencionó si los nuevos autos y pistas añadidos en esta actualización estarían disponibles en el modo VR Tour del juego para PlayStation VR (PSVR), pero Sony acaba de confirmar que UploadVR lo hará.
En la actualización se incluye la primera nueva pista de GT Sport, el Autodromo Nazionale Monza en Italia. El circuito viene con ocho diseños diferentes para correr y ofrece algunas vistas impresionantes, como se puede ver en el tráiler anterior.
Sin embargo, lo más importante es que están llegando los 10 nuevos autos en la actualización de este mes, cada uno de los cuales podrá saltar al asiento del conductor dentro del PSVR. Los autos incluyen:
Dodge Viper GTS 
Ferrari 512 BB 
Ferrari 330 P4 
Ford GT 
Jaguar XJ13 
Lamborghini Diablo GT 
McLaren F1 
Toyota 2000GT 
Toyota FT-1 
Toyota Supra RZ
¿Mejor de todo? Esto es todo gratis; simplemente inicie su PS4 una vez que la actualización esté en vivo.
Si bien es grandioso ver contenido nuevo agregado al modo PSVR del juego, lamentablemente no hay novedades en cuanto a nuevas características para el soporte PSVR; aún puedes competir con estos autos en 1 contra 1 fuera de línea contra AI.

Fuente: Upload

COMENTA Y COMPARTE CON TUS AMIGOS.

viernes, 22 de diciembre de 2017

Star Trek: Bridge Crew obtiene soporte para reproductores VR sin VR y Windows


En un movimiento sorprendente hoy, Ubisoft ha anunciado que Star Trek: Bridge Crew ya no es un título exclusivo para VR. Según una publicación de Steam Community, la actualización se está entregando a través de un "parche de compatibilidad amplio" que "habilita la reproducción sin VR así como también agrega soporte mejorado para auriculares con realidad mixta de Windows".

Para un juego que está tan íntimamente ligado a su soporte de presencia de manos y control de movimiento, puedo decir que estoy sorprendido. Cuando revisé el juego, noté cuán ineficiente y torpe era jugar con un gamepad, por lo que no puedo imaginar que jugar fuera de realidad virtual sea casi inmersivo e intuitivo. Sin embargo, en el lado bueno, quizás esta será la afluencia de nuevos jugadores que el juego necesita para mantenerse activo en términos de multijugador.
Como se dijo, el parche también agrega soporte para auriculares VR de Windows, lo cual es genial de ver, ya que la larga lista de fabricantes de esa plataforma probablemente verá una fuerte penetración en el mercado el próximo año debido al menor costo y la falta de sensores de seguimiento externos. .

Nos hemos comunicado con Ubisoft para ver si este parche también llega a la PS4 para habilitar la reproducción que no es de PSVR o si está restringido solo a la versión de PC. También hemos preguntado si los jugadores pueden limitar el emparejamiento de parejas solo a jugadores de realidad virtual o solo a jugadores que no son de realidad virtual para la paridad de características, ya que el juego ya tiene multiplayer multiplataforma.

Que piensas de la noticias? ¡Déjanos saber abajo en los comentarios a continuación!

Fuente: Upload