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miércoles, 1 de abril de 2020

Intel utilizó el código AMD para obtener un aumento del 10% en la velocidad de fotogramas en algunos juegos de Linux

Se espera que este cambio llegue con un futuro controlador de GPU Intel


Los juegos de Linux pronto podrían mejorar para aquellos que usan gráficos Intel en su PC, gracias a los ajustes que, según los informes, han aumentado el rendimiento en aproximadamente un 10%.

¿Cómo ha sucedido esto? Como informa Phoronix.com , esa fuente siempre presente de información de Linux, Jason Ekstrand, miembro del equipo de desarrollo de controladores de código abierto de Intel, ha portado una optimización tomada del compilador ACO ('AMD COmpiler', un proyecto en el que Valve está colaborando con AMD) para el controlador Intel en Linux.
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El controlador Intel pulido resultante aparentemente está entregando un aumento del 10% en la velocidad de fotogramas para algunos juegos OpenGL y Vulkan que se ejecutan en Linux.

Algunos de los juegos que han visto los incrementos más impresionantes en términos de ejecución sin problemas incluyen Doom, Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided y Shadow of the Tomb Raider, entre otros. Según Ekstrand, son los juegos de Tomb Raider los que más se han beneficiado.

Con suerte, este trabajo debería ser validado e incluido en un futuro controlador de Intel.
Un paso adelante

Este debería ser otro paso prometedor para los juegos en Linux, al menos para aquellos que usan una GPU Intel (en otras palabras, gráficos integrados, aunque Intel tiene tarjetas gráficas Xe discretas en el futuro para algún momento, de lo que hemos estado escuchando mucho en los últimos tiempos).

Por supuesto, Valve ha estado presionando mucho en otros lugares en el campo de los juegos de Linux, especialmente con el lanzamiento de Proton (en 2018) para permitir que los juegos de Steam (Windows) se jueguen en sistemas Linux con un mínimo de sobrecarga y pérdida de rendimiento.

Fuente: techradar

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jueves, 5 de abril de 2018

Intel da un impulso a las computadoras portátiles para juegos con su primera CPU móvil Core i9 de sexta generación de seis núcleos

Intel está llevando sus grandes armas a las computadoras portátiles con una gama de nuevos procesadores presentados hoy, incluida su primera ronda de chips móviles para ofrecer seis núcleos y 12 hilos para realizar tareas.

Hemos estado escuchando de esta alineación durante mucho tiempo, y las nuevas partes son finalmente oficiales. Saltando directamente a la cima, la entrada más burliest es Core i9-8950HK, el primer Core i9 construido para computadoras portátiles. Tiene un reloj base de 2.9GHz con la capacidad de aumentar a 4.8GHz a través de Turbo Boost, junto con 12MB de caché L3.


"Aparece completamente desbloqueado y presenta el nuevo Intel Thermal Velocity Boost (TVB), que de forma oportunista y automática aumenta la frecuencia del reloj hasta 200MHz si la temperatura del procesador es lo suficientemente baja y el presupuesto de energía del turbo está disponible. Esto se traduce en una frecuencia turbo de hasta 4.8 GHz ", dice Intel . ¿Qué significa "lo suficientemente bajo"? Le preguntamos a Intel y dice que TVB se activa cuando las temperaturas de la CPU están por debajo de los 50 ° C, por lo que esto no pretende ser algo que funcionará continuamente, sino más bien una ráfaga de velocidad a corto plazo.

Según Intel, las especificaciones se traducen en un rendimiento un 29 por ciento más rápido en las tareas diarias en comparación con su procesador Core i7-7820HK de generación anterior, y es un 59 por ciento más rápido en la edición de video 4K. En juegos, Intel dice que Core i9-8950HK ofrece una mejora del 41 por ciento. Esas métricas de rendimiento aumentan aún más para un sistema overclockeado, con Intel esperando que sus socios ofrezcan computadoras portátiles con overclock en el rango de 5 GHz o superior.


Intel no discutió los precios, pero no esperamos que el Core i9-8950HK sea una opción económica de ninguna manera. Afortunadamente, este no es el único camino hacia la computación de 6 núcleos / 12 hilos en una computadora portátil de consumo. Intel también anunció los procesadores Core i5 e i7 que se basan en su arquitectura 14nm ++ (Coffee Lake). Aquí hay un vistazo a la alineación de rendimiento:
Excluyendo sus procesadores Xeon para estaciones de trabajo, existen otras dos opciones de procesadores Core de 6 núcleos / 12 hilos para computadoras portátiles, incluidas las Core i7-8850H y Core i7-8750H. A continuación hay un par de chips de 4 núcleos / 8 hilos, Core i5-8400H y Core i5-8300H.

Estas son las partes que se encontrarán más comúnmente en computadoras portátiles de gama alta, incluidos los sistemas de juegos. Además, Intel lanzó una gama de procesadores Coffee Lake de menor potencia. Aquí hay un vistazo a aquellos:
Lo que Intel ha hecho efectivamente es cubrir la mayoría de sus bases en la categoría de laptops con opciones de procesador modernas. Combinado con sus procesadores híbridos con gráficos AMD Radeon Vega, Intel tiene opciones para todo, desde convertibles 2 en 1 y computadoras portátiles delgadas y livianas, hasta notebooks de juegos más robustos.
Intel también introdujo algunas designaciones nuevas, incluidas Core i5 +, Core i7 + y Core i9 +, como se muestra arriba. Estos están relacionados con Intel que trae su memoria Optane y otras soluciones Optane a plataformas móviles y de escritorio. Los dispositivos que llevan uno de estos nuevos distintivos ofrecerán una combinación de un procesador Core con cualquier forma de almacenamiento Optane, ya sea Optane Memory, Optane 800P u Optane 900P . La designación adicional es para indicar un mayor nivel de capacidad de respuesta, gracias al uso de la tecnología 3D XPoint de Intel.


Optane Memory también recibió una actualización, con un nuevo soporte para la aceleración del disco de datos. Esto beneficiará principalmente a los jugadores de escritorio que ya tienen un disco SSD para su sistema operativo / unidad de arranque, ya que puede mantener ese rendimiento y utilizar un módulo de memoria opcional para acelerar el acceso a los datos en su disco secundario. Necesitará el controlador RST de Intel versión 16.0.2 o posterior para aprovechar esta característica.

Los socios de Intel ya comenzaron a anunciar computadoras portátiles renovadas con estos nuevos procesadores. Querrá estar atento a estos si compra un cuaderno. Además, la introducción de nuevos chips móviles podría significar algunas ventas tentadoras en sistemas de generaciones anteriores.

Fuente:pcgamer

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martes, 5 de diciembre de 2017

Final Fantasy XIV tiene nuevo período de pruebas gratis



Final Fantasy XIV tiene nuevo contenido que ofrecer y varias mejores, por lo que Square Enix ha decidido lanzar esta promoción a modo de que los veteranos del videojuego A Realm Reborn vuelvan a probarlo, puesto que el título ha tenido una gran caída en cuanto a jugadores se refiere. Si en su momento compraste el juego, podrás disfrutar un total de cuatro días de juego gratis.

Esta nueva promoción ha sido realizada pensando en los antiguos jugadores del título, y que estará disponible hasta el 4 de enero, en donde los usuarios podrán disfrutar del juego por 4 días consecutivos, encontrándose con varias novedades, entre ellas la que más llama la atención es la raid para 24 jugadores Return to Ivalice, así como también el modo PvP que se ha incluido en la mayor actualización que ha tenido el juego hasta hoy.


Final Fantasy XIV no ha parado de crecer, especialmente con las expansiones Heavensward y Stormblood, por lo que sobran las razones para volver a jugar este título.

Fuente:eGamers

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viernes, 17 de noviembre de 2017

La final del Heroes of the Storm Legion Championship está cerca ¡Conoce los detalles!



Falta muy poco para que Ciudad de México se transforme en la capital de Heroes of the Storm, donde 8 equipos de Latinoamérica pelearán con todo y buscarán derribar cada torre, puerta, fuerte y todo elemento de su enemigo para alzarse con la victoria y gloria de la esperada gran fical del Heroes of the Storm Legion Championship de Lenovo.

No ha sido un camino fácil, los jugadores han participado a lo largo de los últimos meses en docenas de batallas en líneas, dejando a su paso grandes victorias como héroes caídos en batalla; ahora todo se resumirá al 2 y 3 de diciembre, fecha en las que el torneo realizado por Lenovo alcanzará su punto clímax: Los mejores jugadores se verán cara a cara.


El país que da la bienvenida al torneo, México, cuenta con dos equipos participando en la gran final, Colombia, Argentina y Perú también dicen presente en la etapa definitiva de la competencia, la cual contará con pantalla gigante, comentaristas, tribuna y muchos otros detalles.

La gran final servirá como una demostración del gran potencial que tienen los e-sports en Latinoamérica, en donde Lenovo se ha posicionado gracias a sus líneas enfocadas al público gamer.



Detalles de la gran final:

La fecha es: el 2 y 3 de diciembre de 2017.

La hora es: el evento empieza a las 10:30 am hora local de Ciudad de México.

El lugar es: ExpoReforma, en la Calle Morelos 67, Cuauhtémoc, Juárez, 06600 Ciudad de México.

Salón: Pochteca.

¿Cuáles son los premios?

El equipo que consiga coronarse como el ganador de la gran final regional se llevará $6.000 dólares; mientras que el equipo subcampeón un total de $2.000 dólares, mientras que el tercer lugar se llevará a casa $1.000 dólares.

Si no están en México para poder presenciar la gran final, igualmente puedes vivir esta experiencia a través de Twitch y Facebook donde podrás ver la transmisión del evento y las actualizaciones de las batallas por el Nexo.

Cuales son tus equipos preferidos comenta y comparte con tus amigos.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Auriculares Lenovo VR de Windows desciende a $ 299 este viernes negro


Entrar en PC VR será lo más barato que haya sido este Viernes Negro gracias a los auriculares VR de realidad mixta basados ​​en Windows de Microsoft.

Microsoft anunció esta semana sus ofertas para su próxima venta de Black Friday, e incluyen un enorme descuento de $ 100 en los auriculares Lenovo Explorer con controladores de movimiento integrados. Eso hace que el kit solo $ 299; fácilmente el más barato que hemos visto para un gran auricular VR basado en PC con seis grados de libertad (6DOF) de seguimiento.

Si necesita una PC compatible con sus auriculares, Microsoft también ofrece una laptop Acer Nitro 5 para juegos con la pantalla Acer por $ 999. El Nitro incluye un Intel Core i5-7300HQ, 8GB de RAM, una tarjeta GTX 1050 y 1TB HDD. Por lo que podemos decir, esto debería colocar a la computadora portátil en la categoría Ultra de PC de Realidad Mixta, lo que significa que ejecutará aplicaciones de realidad virtual a 90 fps en lugar de a 60 fps (puede verificar los requisitos aquí ).

Si bien estos auriculares de Windows pueden no ser tan buenos como el Oculus Rift o HTC Vive, su rastreo de adentro hacia afuera significa menos desorden en su habitación y el precio reducido bien puede hacer que valga la pena. A finales de esta semana, estos dispositivos también recibirán una vista previa de SteamVR, lo que te permitirá jugar juegos de realidad virtual previamente lanzados en Steam, aunque esto requiere PC de mejor calidad.

Las ofertas de Microsoft comienzan a las 12:00 a.m. del 23 de noviembre. Estamos seguros de que veremos muchas más ofertas del Viernes Negro antes de que llegue la temporada de gastos, así que vuelva a visitarnos con frecuencia.

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viernes, 10 de noviembre de 2017

Onward ahora está disponible oficialmente en Oculus Home For Rift


Onward es uno de los juegos más populares y ambiciosos de VR hasta la fecha y fue hecho originalmente por un hombre soltero que abandonó la universidad para perseguir su sueño de convertirse en desarrollador de juegos. Es una historia inspiradora y la calidad del juego refleja su atención al detalle y la ambición. Originalmente se lanzó en Early Access hace poco más de un año en Steam para HTC Vive y luego finalmente se agregó Touch support una vez que los controladores de Oculus salgan al mercado. Ahora, el juego se está disponible oficialmente para su descarga en la tienda Oculus Home.

En adelante, los jugadores pueden asumir el papel de un soldado militar moderno. Puedes participar en un modo multijugador basado en objetivos 5v5, así como jugar cooperativamente y solo contra oponentes inteligentes de IA . Lo que hace que Onward sea único es que, desde el principio, presentaba una locomoción artificial completa y suave que permite a los jugadores moverse libremente por los entornos. Además de eso, el juego tiene una increíble cantidad de realismo y detalle, como la necesidad de recargar manualmente cada arma, desenganchar y lanzar granadas, usar una radio montada en el hombro para comunicarse con los miembros del equipo, y más.

"Crecí jugando a shooters militares tácticos y me encantó la estrategia, el trabajo en equipo y las habilidades necesarias para ganar", dice el desarrollador de Onward y fundador de Downpour Interactive, Dante Buckley, en una publicación de blog de Oculus. "Los objetivos de alto riesgo / alta recompensa en juegos como Rainbow Six , Ghost Recon , Counter-Strike , SOCOM e Insurgency hacen que estas experiencias sean mucho más significativas y únicas; puedes ver muchas de sus influencias en Onward ". 

A comienzos de este año, Valve incluso invitó a Buckley a trabajar fuera de sus oficinas en un programa de aceleración en el que participó con mucho gusto. Desde su lanzamiento, ha causado una gran conmoción en el mercado de realidad virtual ya que los desarrolladores han tomado nota del interés de los jugadores - experiencias fuertes y robustas con una locomoción completa y suave. Por ejemplo. Arizona Sunshine lo agregó después del lanzamiento y Skyrim VR lo incluirá desde el primer día. También hemos visto surgir la competencia directa en la forma de otros tiradores como Pavlov en Steam y un próximo proyecto en PSVR . 

De acuerdo con Oculus Onward estará disponible para la compra en la Tienda Oculus en el momento de escribir esto aquí mismo. Buckley también nos dijo que, de hecho, tendrá multiplayer multiplataforma con los usuarios de Steam también. Para obtener algunos consejos sobre cómo jugar. 

Dínos lo que piensas en los comentarios a continuación .

jueves, 9 de noviembre de 2017

CARRO AUTÓNOMO DE GOOGLE (WAYMO) SE VUELVE COMPLETAMENTE AUTÓNOMO Y POR PRIMERA VEZ SALE A LA CALLE SIN CONDUCTOR


Waymo confía tantos en sus carros autónomos que ya los deja salir solos a la calle sin la necesidad de un conductor de seguridad.

Y ojo, no hablamos de circuitos cerrados o zonas de pruebas, se trata de Chandler, en Arizona, que pertenece a la zona metropolitana de Phoenix, donde los que eran conocidos como los “autos autónomos de Google” ya están empezando a interactuar con el mundo real.

Waymo informa que ha dado el siguiente paso en su estrategia de implementar carros con conducción autónoma, un proyecto que lleva más de diez años en desarrollo y que hoy ha dado el salto al nivel 4 SAE, que lo sitúa a un sólo un paso por debajo de la conducción completamente autónoma, siendo el primer vehículo bajo este nivel en las calles de una ciudad.

Si no saben cuales son los diferentes niveles de conducción autónoma aquí se los explicamos a fondo:


Como sabemos, la división de carros autónomos de Google, ahora conocida como Waymo, lleva varios años probando sus vehículos en situaciones reales.

La única condición de esto es que haya un conductor capaz de intervenir en caso de ser necesario ante una emergencia o posibles percances.

Hoy Waymo ha dejando fuera a este conductor de seguridad por primera vez desde que sus carros salieron a las calles.

Sin dar muchos detalles, al parecer Waymo llegó a un acuerdo con el gobierno de Arizona, ya que hasta el momento las regulaciones, tanto nacionales como estatales, siguen bajo revisión y análisis. Esto sólo en los Estados Unidos.

Lo que sí sabemos es que Waymo ha arrancado con estas pruebas, las cuales sólo estarán disponibles por el momento en Chandler, donde una flota de vehículos Chrysler Pacifica se encargará de ofrecer servicios gratuitos de transporte a los habitantes de la ciudad.


Este servicio de transporte será completamente gratuito y funcionará por medio de una aplicación móvil, la cual cual servirá para solicitar un vehículo que se podrá usar para ir al colegio, a la oficina o por las compras.

Aunque hay que destacar que estas primeras pruebas se estarán realizando con empleados de Waymo, y en las próximas semanas se abrirá a los habitantes de Chandler.

Además de abrir el servicio a cualquier persona, el siguiente punto en el plan será la expansión a toda el área metropolitana de Phoenix, la cual es mucho más grande que Londres, aunque no cuenta con la misma densidad de población.

Además de esto, la compañía también ya está en negociaciones para arrancar pruebas en otras regiones, como el caso de algunas ciudades de California, donde será todo un reto.

Una vez que el usuario está a bordo del auto, sólo necesita confirmar por medio de un botón físico que está listo para arrancar el viaje.

Así mismo, el vehículo cuenta con un sistema de soporte integrado, el cual permite que los pasajeros hablen con un responsable de Waymo en caso de emergencia o alguna eventualidad.

ZephVR, el accesorio que emula el aire del mundo virtual

¿Alguna vez te has puesto un ventilador para ganar mayor inmersión? Esto es lo que pretende lograr Weasel Labs con su nuevo accesorio compatible con los principales visores de escritorio.


Weasel Labs Team ha lanzado el Kickstarter de ZephVR, un accesorio compatible con Rift, Vive y PSVR que acopla al visor dos ventiladores con el fin de reflejar el viento de las experiencias de realidad virtual. Lo que nos permite sentir el aire al volar, caer y acelerar en diferentes tipos de experiencias, y todo ello gracias a un algoritmo que es capaz de detectar el viento y movimientos a través del sonido que produce la aplicación. Por tanto, todos los contenidos serán compatibles y los desarrolladores no tendrán que darle soporte al accesorio.

La compañía formada por Paige Pruitt y Sean Spielberg, tuvo que utilizar machine learning para entrenar al dispositivo durante horas con el fin de conseguir detectar los patrones del viento en el sonido. Conforme vayan llegando al mercado juegos nuevos, el equipo se asegurará de que el dispositivo siga reconociendo el viento también con ellos, actualizando el software cuando sea necesario. En el siguiente vídeo podemos ver a la izquierda de color rojo cuando no hay aire o hay poco y en verde cuando hay mucho.


ZephVR admite dos modos de funcionamiento: el autónomo, la razón principal para adquirir el producto, y el modo siempre activo que básicamente nos ofrece aire para refrescarnos. La versión de Vive y Rift, que podemos conseguir por 89 dólares o menos, si quedan early birds, solo incluye el dispositivo y un cable mini USB de 4 metros. La de PSVR viene también con un cable de audio extra y una caja con un microprocesador para conseguir la compatibilidad. Estos añadidos hacen que la versión de PSVR cueste 119 dólares, sin contar posibles descuentos por early bird.
Los prototipos actuales de ZephVR están listos para ser enviados a producción, pero buscan ayudapara dar este último paso. Una ayuda que ya han conseguido, superando en muy poco tiempo el objetivo de 30.000 dólares que se habían fijado.
Pruitt y Spielberg planean utilizar su tecnología a futuro para ofrecer más efectos físicos como calor, vibración y lluvia, entre otros.

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miércoles, 8 de noviembre de 2017

Informe: Apple AR Headset viene en 2020 con un sistema operativo nuevo

El ARKit de Apple marca el comienzo de un largo viaje para el trabajo de la compañía con la tecnología de realidad aumentada, pero los rudos auriculares AR de larga duración en los que la compañía podría estar trabajando podrían estar a años de ser lanzados.

Un nuevo informe de Bloomberg afirma que Apple apunta a tener listos sus auriculares AR en 2019 y posiblemente comenzar a enviarlos en 2020. Citando fuentes "familiarizadas con la situación", el informe señala que este auricular contará con una nueva pantalla y se ejecutará en un nuevo chip y un nuevo sistema operativo en lugar de la plataforma móvil iOS que actualmente ejecuta ARKit. Este nuevo sistema operativo aparentemente se denomina 'rOS' internamente, que significa 'sistema de operación de la realidad'.

En cuanto a los datos de entrada, la empresa supuestamente está experimentando con paneles táctiles, activación de la voz a través de Siri y gestos con la cabeza.

Las aplicaciones prototipo actuales incluyen salas de reuniones virtuales e incluso la reproducción de video de 360 ​​grados, y ambas suenan mejor para VR que para AR. No está claro si este dispositivo admitirá VR de alguna manera, pero el informe sí indica que la compañía está utilizando el HTC Vive para probarlo y que también se está utilizando un dispositivo similar a Oculus y Gear VR de Samsung utilizando componentes de iPhone (aunque no es destinado a ser vendido).

No es sorprendente ver a Apple trabajando en un dispositivo así; las patentes han sugerido que la compañía estaría tomando este camino por un tiempo ahora .

En la brecha entre ahora y el lanzamiento, Apple aparentemente pretende lanzar una nueva versión de ARKit con mejores herramientas de software que hacen que el desarrollo de AR sea mucho más fácil el próximo año. Esto incluso incluirá soporte multiusuario.

Si es cierto, la línea de tiempo de Apple parece coincidir con el estado actual de otros auriculares AR. El HoloLens de Microsoft, por ejemplo, está disponible como un kit de desarrollo, pero aún no estamos más cerca de ver la versión para el consumidor de lo que éramos cuando se reveló hace dos años. Mientras tanto, se rumorea que Magic Leap, de Florida, lanzará una versión temprana de sus misteriosos auriculares en los próximos meses.

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La sangrienta historia de Asgard se niega a permanecer enterrada en 'Thor: Ragnarok'


Asgard es un reino alejado de Midgard (o como lo conocemos, la Tierra), pero no nos equivoquemos: Thor: Ragnarok se trata tanto de nosotros como de ellos.

Específicamente, se trata de la historia sangrienta del colonialismo y de la negativa de la historia a permanecer enterrado, sin importar cuán ansiosos estemos por blanquear nuestros pecados.

En Thor: Ragnarok , aprendemos exactamente cómo Asgard llegó a ser el reino rico y poderoso que es hoy. La respuesta no es bonita Antes de que Odin fuera conocido como un gobernante sabio y benevolente, era conocido como un conquistador sediento de sangre, arrasando las naciones con su hija, Hela, a su lado.

Siglos más tarde, Asgardians más jóvenes como Thor parecen tener la más remota idea del pasado feo de su tierra. Thor es consciente de que su padre fue una vez un guerrero temible (se menciona explícitamente y se demostró en sus películas anteriores), pero aparentemente no pasó mucho tiempo pensando en quién luchaba su padre o por qué. Pero, explica Hela, su apetito por la destrucción finalmente superó al de él. Odín se volvió hacia ella, la encerró y básicamente la sacó de los libros de historia. La ha pintado literalmente en el mural del palacio, reemplazada por imágenes más bonitas de paz y prosperidad. Como Hela comenta amargamente, Odin está orgulloso de su poder y riquezas, pero avergonzado de cómo los obtuvo.

En cuanto a Hela, él ni siquiera se da cuenta de que ella existe .

No es que importe. Al enterrar a Hela en lugar de tenerla debidamente en cuenta, Odin se ha asegurado de que, algún día, será el problema de otra persona y de que ese otro no estará preparado para tratar con ella cuando llegue ese día. 

¿Suena familiar? La historia de Asgard tiene ecos en todo nuestro mundo: el "mundo libre" construido sobre el sometimiento y la matanza de otros; la desinfección de nuestras fechorías pasadas y actuales; la generación más joven criada con medias verdades patrióticas. Hela sirve como un aterrador recordatorio de que el pasado tiene una forma de alcanzar el presente, sin importar cuán desesperadamente quieras borrar los viejos pecados.

Su prioridad a lo largo de la batalla final es la población de Asgard, no su tierra o su oro o su reputación. En otras palabras, prioriza a las personas por sobre el patriotismo. En Thor: Ragnarok , Thor es quien se levanta para enfrentar el feo pasado de Asgard. Él no tiene que hacerlo, Hela ya lo echó del planeta, y lo más simple y seguro para él sería mantenerse alejado de su camino, pero siente el deber de proteger a su gente de su hermana. Énfasis en "su gente": Thor toma en serio que Asgard es un pueblo, no un lugar o una cosa. 

Al final, Thor abandonó por completo el reino físico de Asgard, dejando a Hela y Surtur destrozados. Él y los otros asgardianos supervivientes están acurrucados juntos en una nave espacial, refugiados que esperan hacer un nuevo hogar en Midgard.

Thor no es el único que tiene que tomar algunas decisiones clave en Ragnarok . La mano derecha de Hela es Skurge, quien sigue su gobierno no por una gran pasión por su causa, sino porque parece lo más fácil de hacer. Cuando se vuelve claro que las mareas están cambiando, aborda el barco de refugiados con los otros Asgardianos.

Luego, en el último minuto, hace algo genuinamente heroico: se sacrifica para asegurarse de que la nave pueda llegar a un lugar seguro, devastando las fuerzas de Hela con dos ametralladoras que recogió en una alondra en Texas. (Se llaman Des y Troy, porque cuando los junta, lo destruyen. Thor: Ragnarok puede tener pensamientos pesados ​​en su mente, pero nunca es bueno dejar pasar un buen chiste).

Con Skurge, Ragnarok nos muestra que el gran mal puede ser habilitado por la indiferencia ordinaria, que "héroe" y "villano" no son estados fijos, que nunca es demasiado tarde para hacer lo correcto, y que incluso los don nadie deben decidir cómo manejar lo que sea poder que tienen. Es el raro personaje de Marvel que no se clasifica fácilmente como "bueno" o "malo". Es el votante indeciso de Asgard, y finalmente se acerca.

Mientras tanto, de vuelta en Sakaar, el Gran Maestro tiene sus propios problemas con los que lidiar. La fuga de Thor y Hulk ha provocado una rebelión encabezada por Korg (con la ayuda de los Vengadores). Mientras que Hela es abiertamente destructiva y dominante, el Gran Maestro es una figura más complaciente. 

Le presentaron un video que asegura a sus contendientes que alguien que los ama los encontró. No importa que el Gran Maestro mantenga cautivas a las personas y las obligue a luchar hasta la muerte; se considera un cuidador benévolo. En un jab en el sistema penitenciario moderno, el Gran Maestro se estremece ante la palabra "esclavos" y prefiere el eufemismo "prisioneros con trabajos". El mensaje es claro: es la misma vieja mierda opresiva, reempaquetada para parecer más brillante y amable.

La clave de todo Thor: los temas de Ragnarok son quién cuenta esta historia. Taika Waititi es la primera directora no blanca de la franquicia y una de sus pocas directoras no estadounidenses. Esa perspectiva inusual para Marvel puede tener algo que ver con su decisión de convertir a este superhéroe en una reflexión sobre los horrores del colonialismo. Otros más calificados que yo para hablar de ello han tomado nota también de Ragnarok 's única kiwi y única maorí sensibilidad.

Mientras Thor: Ragnarok todavía se centra en un hombre blanco, tiene un papel más sustancioso que nunca para Heimdall, líder de la resistencia asgardiana y protector de su gente en la ausencia de Thor durante el reinado de Hela. La película presenta Valkyrie como un ex héroe de Asgard que se intensifica en su momento de necesidad, insinuando el trauma que soportó en el medio. Además, por supuesto, está Korg, con la voz y el gorro del propio Waititi en un marcado acento de Nueva Zelanda. Esta es una historia sobre la opresión que en realidad deja espacio para personas que no son blancas, a diferencia de muchas otras que llegan a nuestros cines.

Y, sí, Thor: Ragnarok hace todo esto mientras hace bromas sobre Shake Weights y Hulk dick e introduce algo llamado Anus del diablo en el universo cinematográfico de Marvel. Es efervescente, divertido y divertido de una manera que las películas anteriores de Thor no han sido. Pero no confundas su tontería por falta de profundidad. 

Así como hay más para Thor que su personaje de Point Break , Ragnarok tiene mucho más que sus gags.

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EL PRIMER TECLADO QUE PERMITE ESCRIBIR INCLUSO EN REALIDAD VIRTUAL



Una de las limitaciones de los sistemas de realidad virtual es que no había un método sencillo de introducción de texto, pero puede que la solución a dicho problema tenga ya nombre y fabricante: Logitech Bridge.

Esta solución consta de un teclado Logitech G Gaming Keyboard, un accesorio de seguimiento para realidad virtual y el software necesario para que podamos utilizar este teclado de forma normal en nuestro computador pero también en un entorno virtual en el que necesitemos introducir texto.

El secreto del funcionamiento está en el trabajo conjunto que este teclado, el módulo de seguimiento y el software hacen junto a las gafas de realidad virtual HTC Vive con las que es posible disfrutar de este sistema.

El llamado Vive Tracker se sitúa en una de las esquinas del teclado y se encarga de monitorizar nuestros dedos y las pulsaciones de las teclas para luego transmitirlas a las HTC Vive y al ecosistema Steam VR de forma que cuando lo necesitemos podamos usar el teclado de la misma forma que lo haríamos en el mundo físico real.


Por el momento Logitech ha querido saber si este proyecto tiene sentido cediendo 50 de estos kits a diversos desarrolladores que podrán poner en marcha proyectos en los que se saque partido de esta idea.

La idea de poder trabajar en un escritorio virtual con un teclado de forma idéntica a la que lo haríamos en nuestro despacho o habitación, toma una nueva dimensión ya que ese entorno virtual puede ser totalmente personalizable.

Como indican los responsables de Logitech, una de las ventajas que proporciona este sistema es la de poder personalizar el teclado de forma absoluta, pudiendo tener distintos diseños (y disposiciones) de teclado que se adapten a nuestros gustos y necesidades.

El software no solo monitoriza el movimiento de nuestros dedos, sino que lo traslada al entorno de realidad virtual donde es posible ver cómo efectivamente nuestras manos virtuales están tecleando sobre ese periférico físico con su representación virtual.

La solución, que costará unos 150 dólares, tendrá que demostrar su validez antes de comercializarse de forma definitiva.

Veremos si la idea cuaja, pero lo cierto es que da respuesta a una de las limitaciones de las experiencias de realidad virtual.

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Hands-On: la actualización gratuita de PvP de Farpoint es una adición bienvenida




Farpoint es uno de los mejores shooters en primera persona que puede jugar en realidad virtual en este momento y una próxima actualización gratuita está lista para hacerlo aún mejor. Cuando revisamos Farpoint (y el controlador PS Aim ) a principios de este año, lo elogiamos por su jugabilidad y lo bien que se traduce el concepto de tirador tradicional en realidad virtual. La campaña para un jugador hizo el trabajo, los modos de desafío para un jugador fueron más divertidos de lo que tenían derecho a ser, y los mapas multijugador cooperativos fueron mejores de lo esperado, pero carecía de una oferta competitiva.

Con la próxima Actualización de 1.08 Versus , Farpoint finalmente obtendrá esa característica competitiva y la actualización se lanzará totalmente gratis. En un evento de prensa privado de PlayStation en San Francisco, California, a principios de esta semana tuvimos la oportunidad de participar en el nuevo modo y ver cómo se acumula para el resto del juego.



La actualización presentará dos nuevos modos de juego: Deathmatch y Uplink. Deathmatch es exactamente lo que crees que es y Uplink es una variación de King of the Hill, que requiere puntos de espera que aparecen en el mapa para acumular puntos. Ambos modos son solo 1v1 con dos jugadores en total para asegurarte de que encontrar una coincidencia es fácil, pero la habilidad de invocar criaturas inferiores ayuda a aliviar la monotonía de solo luchar contra otra persona.

Para ganar en cualquiera de los modos PvP debes ganar dos de tres rondas y la actualización presentará tres nuevos mapas enfocados en PvP. Cada mapa tiene tres áreas diferentes, por lo que cada ronda estará en una ubicación ligeramente diferente.

Para mi demo, tengo que jugar una ronda de Deathmatch. Antes de que comenzara me presentaron una pantalla de carga elaborada que presentaba cinco clases de armas básicas y cinco variantes en cada arma. Desde aquí podría elegir dos armas para llevar a la batalla de las 15 variantes totales. Afortunadamente, las variantes son lo suficientemente diferentes para ser consideradas como sus propias armas con opciones como el rifle de asalto estándar basado en calor y un nuevo SMG basado en munición que ocupa la misma categoría. Fui con el nuevo SMG y uno de los rifles de francotirador de pulso de largo alcance.

El combate es rápido e intenso en Farpoint, como es de esperar, pero esta vez estás contendiendo con otro jugador. Pelear junto a otro ser humano y enfrentarse a ellos son dos dinámicas muy diferentes. Es mucho más difícil apuntar a la mira de una pistola de plástico contra un objetivo humano en movimiento que un monstruo de IA que puedas predecir.
 
La capacidad de invocar monstruos AI es un gran impulso para el modo de juego. Al pararse en los nodos de invocación, carga criaturas AI que buscan y atacan al jugador enemigo. Además de ayudarlo a encontrar dónde se esconden, también son una gran distracción para usar, de modo que puede sacarlos mientras están ocupados de otra manera.

Si bien me hubiera gustado una oferta multijugador más sólida con al menos partidos de 3 contra 3, puedo entender que simplemente no hay suficientes personas jugando activamente juegos de PSVR para garantizar eso. Es probable que sea una gran razón para que juegos como Rigs no puedan durar, por lo que este movimiento tiene sentido. Es una función nueva y divertida, pero una vez más es algo que es simplemente bueno, que podría haber sido genial, al igual que el resto del juego.


Además de los nuevos modos de juego, la versión Versus gratuita incluye los siguientes cambios: 
Sistema de progresión del jugador XP con máscaras desbloqueables, 
Sistema de progresión de armas XP con 15 nuevas armas para desbloquear, 
La dificultad del caos Los juegos de Co-Op son significativamente más caóticos, 
Agacharse fácilmente mientras está sentado usando el botón para agachar, 
Nuevos ajustes de confort de giro (sí, todos pueden desactivarse), 
Nuevos trofeos 
Varias correcciones de errores y mejoras. 

Háganos saber lo que piensa de la actualización de PvP y cualquier pregunta que pueda tener abajo en los comentarios a continuación.

Hands-On con los controladores de movimiento VR 'realidad mixta' de Windows


Cuando se trata de mecanismos de entrada para la realidad virtual, en realidad es una carrera de dos caballos en este momento. El HTC Vive consiguió el seguimiento de la escala de habitación primero con su sistema de estación base de faro y controladores de movimiento similares a varillas, mientras que el Oculus Rift lanzó sus controladores Oculus Touch hace menos de un año. Preferimos los controladores Touch desde una perspectiva pura de comodidad, ergonomía y usabilidad, pero el sistema de seguimiento de faros es más versátil y escalable.

Mientras tanto, la plataforma PlayStation VR de Sony se está agotando con experiencias de gamepad en su mayoría y un puñado de aplicaciones de controlador PS Move, pero esos controladores son, con mucho, la parte menos avanzada de esa configuración . Como resultado, Microsoft espera sacudir el mercado con el lanzamiento de sus controladores de movimiento VR "Mixed Reality" de Windows. Puede ver el video revelado a continuación:


Puse "realidad mixta" entre comillas anteriormente porque eso es lo que la empresa está etiquetando todo el mercado que consiste en VR, AR y otras tecnologías. Hablando en términos prácticos, estos son solo controladores de movimiento VR para usar con los auriculares HP , Acer o Dell (así como con el próximo dispositivo ASUS).

Impresiones prácticas

En un evento de prensa privado enfocado en Dell en San Francisco a principios de este mes, tuve la oportunidad de participar personalmente con los controladores de movimiento de Windows VR junto con el VR Visor de Dell. Puede obtener más información sobre mis ideas sobre los auriculares Dell VR aquí (así como entre HP y Acer ) para obtener una visión completa, pero en este artículo nos centraremos estrictamente en los controladores. Aquí hay una foto muy poco halagüeña de mi aspecto de tonto:

Independientemente de los auriculares con Windows VR que obtenga, se espera que estos controladores funcionen sin problemas. Lo mejor de la plataforma Windows VR es la facilidad de uso y la configuración desde el punto de vista del consumidor. Podrá conectarlo directamente a su PC o computadora portátil usando el único cable del auricular que se bifurca en un enchufe USB y HDMI. Eso es. No se requieren estaciones base o cámaras de seguimiento.

Desde allí, los controladores VR de Windows se comunican con los auriculares de forma inalámbrica y está listo para comenzar. En mi demostración, no tuve la oportunidad de probar ningún juego o aplicación con los controladores, sino que simplemente caminé por el espacio hogareño de Windows VR . Esto me permitió ver cómo se sentía moverse con los controles de movimiento y pude ver qué tan bien funcionó el seguimiento. Ellos fueron representados digitalmente en el mundo al igual que las varitas Vive durante la interfaz de inicio SteamVR también.

Cuando se inicien estos auriculares con Windows VR, se espera que tengan un conjunto de aplicaciones disponibles en la Tienda Windows, como Superhot y Arizona Sunshine . Incluso se está trabajando en una experiencia Halo y también funcionarán con la interfaz VR de Steam , lo que ampliará en gran medida la cantidad de aplicaciones compatibles.

Visualmente se ven como una combinación de las varillas Vive actuales y los controladores Oculus Touch. Microsoft fue capaz de incluir tanto un pequeño panel táctil como un thumbstick en un solo dispositivo, así como también botones de control lateral y un gatillo, además de un menú y un botón de Windows. En teoría, estos deberían funcionar muy bien para casi cualquier tipo de aplicación de realidad virtual que alguna vez quieras ejecutar.

Eran cómodos de sostener y se sentían muy fuertes; afortunadamente no eran tan pesados ​​como parecen. Como no pude probar ningún contenido real, mi demostración fue bastante limitada, pero puse los controladores a prueba en la interfaz de inicio. Una de las preguntas más importantes que enfrentan estos controladores en mi demo es si el seguimiento se mantendría si las cámaras de seguimiento de los auriculares no pudieranverlos. Como saben, Vive y Rift tienen cámaras externas para rastrear sus controladores, pero ese no es el caso aquí.

Basado en mi experiencia práctica, la respuesta es sí, los controladores de movimiento de Windows VR funcionan bien incluso cuando las cámaras de los auriculares no pueden verlos.

Probar esto fue muy fácil en mi demo. Los controladores se modelaron digitalmente dentro de la realidad virtual y tenían punteros láser que se extendían desde las puntas. Para responder a mi pregunta, sostuve cada controlador en mis manos, extendiendo mis manos a los lados, y luego curvé las manos hacia arriba para señalarlas hacia adentro. El puntero láser siguió y pude moverlos fácilmente con precisión. Hice la misma prueba colocando los controles detrás de mi espalda, claramente fuera de la vista de la cámara del auricular, con el mismo resultado. Me di cuenta de si era demasiado errático había algo de hipo, pero hasta donde yo sé, estos todavía son dispositivos de kit de desarrollo para que puedan ser arreglados con actualizaciones de software y firmware a lo largo del tiempo.

Este era un umbral importante que cumplir porque toneladas de aplicaciones y juegos de RV tienen a los usuarios balanceando los controladores y apuntando en varias direcciones, por lo que si las cámaras necesitaran ver los controladores en todo momento, habría sido un factor decisivo. Afortunadamente, ese no era el caso, al menos no con los auriculares Dell.

Liberar información

De acuerdo con Dell y Microsoft, se espera que los controladores de movimiento VR de Windows estén disponibles para su compra a finales de este año, por $ 99 . Como se dijo, deberían funcionar perfectamente, independientemente de si eligió o no los auriculares Dell, HP o Acer Windows VR.

¿Qué piensas de estos controladores hasta ahora? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación!

viernes, 3 de noviembre de 2017

Dragon Ball Z VR, Pokemon GO, y más Todos obtienen nuevos videos y avances


Aun cuando solo cubrimos VR, AR y otras tecnologías de realidad mixta en esta publicación, sigue siendo muy difícil mantenerse al día con todo lo que sucede en nuestra industria. Si aún no lo sabe, publicamos muchos avances , videos de juego y más en el canal oficial UploadVR de YouTube, y muchos de esos videos no aparecen en artículos o historias en el sitio web.

Hoy, han salido muchos videos nuevos que no tenemos tiempo para dedicar artículos completos, pero sentimos que aún merecíamos un tiempo en el centro de atención. Echa un vistazo a algunos de los mejores nuevos videos y trailers que hemos recopilado en los últimos días:

Dragon Ball Z VR Gameplay

Puedes ver a alguien disparar un Kamehameha usando sus manos reales en realidad virtual. No es mucho más genial que eso.


Infinite Minigolf PSVR Launch Trailer

Golf se siente como uno de esos géneros de juego que se traduce tan perfectamente a la realidad virtual.


Paint Space Trailer

Construido con ARKit, Paint Space es básicamente como un AR Tilt Brush para su teléfono inteligente.


Pokemon GO Trailer legendario

¿Todavía juegas Pokemon GO? Si es así, entonces deberías salir y comenzar a buscar algún increíble Pokémon legendario.

Prehistoria

No es exactamente Jurassic Park, pero aún da una idea de cómo se podría haber sentido vivir con los dinosaurios.

V-Racer Hoverbike

Este intenso juego de carreras multijugador tiene que ver con la velocidad.

Para referencia futura, si tiene un juego o un avance de la aplicación, un video del juego o un video del producto de algún tipo que desea que veamos, no dude en enviar un correo electrónico a tips@uploadvr.com con información y un enlace y nosotros ' Estaremos encantados de presentar el video en nuestro canal de YouTube.

¿Qué piensas de los videos incluidos arriba? Háganos saber en los comentarios a continuación!

Sony ahora está vendiendo un paquete norteamericano Gran Turismo Sport PSVR

Hoy, Sony anunció que dentro de los próximos días, un nuevo paquete de PSVR de América del Norte que incluye Gran Turismo Sport y un disco de demostración actualizado comenzará a llegar a las estanterías de las tiendas, similar al paquete europeo del mes pasado . El paquete también incluirá la cámara de PS requerida y estará disponible en los minoristas de los EE. UU. Por $ 399.99 USD, lo que básicamente significa que el juego se lanzará gratis. Notablemente, el paquete no incluye PSVR Worlds , mientras que el equivalente europeo sí.

Es una movida interesante porque la compatibilidad con PSVR en GT Sport puede ser sorprendentemente buena , pero también es frustrantemente limitada ya que solo es una pequeña porción de contenido. Como resultado, el juego incluido aquí ni siquiera es realmente un título de realidad virtual, es solo un juego que no es de realidad virtual con un modo VR diminuto. Puedes ver el juego de realidad virtual en acción en el siguiente video:


Más paquetes de PSVR siempre son algo bueno. Cuando se lanzó el dispositivo, los únicos paquetes oficiales incluían solo PSVR Worlds, pero las opciones de juegos de calidad triple A para franquicias que las personas conocen y aman (como Gran Turismo) tienen mucho sentido. Es una pena que el juego incluido no tenga más funciones de realidad virtual. Un código de descuento o inclusión adicional para algo como DriveClub VR habría sido una buena adición para este paquete.

¿Qué piensas del paquete PSVR GT Sport? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación!

jueves, 2 de noviembre de 2017

Halo 5: Guardians recibe hoy actualización y soporte Xbox One X

      Incluirá, entre otras muchas cosas, mejoras visuales, ajustes                           multijugador y algunas novedades.


Uno de los puntos atractivos del futuro a corto plazo de Halo 5: Guardians era el del desembarco de su macroactualización de noviembre una que, entre otras muchas cosas, iba a incluir soporte para la versión de Xbox One X.

Ésta llega hoy, a diferentes horarios en función del lugar donde residamos, y que incluye no sólo el soporte 4K UHD para la resolución del programa en la nueva máquina, sino también abundantes mejoras gráficas para conseguir que el título luzca "mejor que nunca" gracias al poderío de la videoconsola.

Así mismo, el parche también trae consigo algunas pequeñas modificaciones en el audio para el modo Forja, así como la posibilidad de que los aficionados puedan ejercer de anfitriones con la nueva Local Server app que estará disponible a través del Bazar de Windows y, entre otras muchas cosas, mejoras de estabilidad, ajustes de equilibrio en el arsenal y otras tantas novedades que puedes consultar desde la web de HaloWaypoint.
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