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jueves, 15 de marzo de 2018

Street Fighter se transfiere extraoficialmente al mundo real

Abhishek Singh , creador de la genial experiencia en primera persona de Mario para HoloLens , regresa con una versión casera de Street Fighter que proyecta la acción en cualquier lugar donde pueda apuntar la pantalla de su teléfono.


Él lo llama Real World Warrior Edition , y sí, está entrecortado. Pero como ... el punto aquí no es la velocidad o la fluidez de los combos. Es poder mostrar que hay dos tipos de Street Fighter en el medio de la carretera.

Fuente: kotaku

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jueves, 1 de marzo de 2018

Documental sobre la naturaleza de Pokémon GO: asombrosas criaturas han sido descubiertas en todo el planeta Ve a explorar Ve a descubrir

Un cortometraje inspirado en el documental de naturaleza impresionante   producido por The Pokémon Company International, ha sido lanzado para celebrar los últimos Pokémon que aparecen en  Pokémon GO , del desarrollador y editor de juegos,  Niantic , Inc. Desde los brillantes picos de las montañas nevadas, hasta las sombras del bosques, a la bulliciosa ciudad y en la oscuridad de los océanos de todo el mundo, el video rinde homenaje a documentales de naturaleza de renombre mundial ya que revela gradualmente una variedad de Pokémon en sus hábitats naturales del mundo real, llevando la realidad aumentada un paso más cerca vida. Puedes ver el documental de naturaleza oficial de Pokémon GO en los videos a continuación:

"En todo el planeta, se han descubierto criaturas increíbles ..." ¿Has atrapado a alguno de los Pokémon que aparecen en este nuevo tráiler de Pokémon GO, tal como lo narra Stephen Fry?


Fuente: Pokemonblog

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martes, 27 de febrero de 2018

Cazafantasmas World AR Game Swaps Captura de Pokémon para cazar fantasmas

 
Cuando hay algo extraño en el barrio, ¿a quién vas a llamar? ¡Tu práctico juego Ghostbusters World en tu teléfono! Eso no tiene mucho que ver, pero es lo último en próximos juegos de realidad aumentada para dispositivos móviles. Y el terreno de juego para el esfuerzo de colaboración entre Sony Pictures Entertainment, Ghost Corps y la editorial FourThirtyThree Inc. a medida que se sumergen en el género suena muy familiar. 
En Ghostbusters World los jugadores podrán capturar "fantasmas, fantasmas y apariciones" desde sus teléfonos. Como se esperaba de AR, puede ver los fantasmas sobre el mundo real de su ciudad o pueblo habitual. Si esto suena familiar, es porque tiene una forma muy parecida a los éxitos de Niantic: Pokemon Go e Ingress. Pokemon Go, especialmente, ha demostrado ser un éxito duradero a través de los años desde su lanzamiento en el verano de 2016, presentando más Pokemon y ataques de forma regular. 
Ghostbusters World no es la única propiedad que se sumerge en el mundo aumentado tampoco. Harry Potter: Wizards Unite , también desarrollado por Niantic de Pokemon Go, está programado para su lanzamiento a finales de este año. Ghostbusters World apunta a lanzar este año también, y más información sobre el título móvil se dará a conocer el próximo mes en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos. 

Fuente: Usgamer

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lunes, 26 de febrero de 2018

Los mejores 9 juguetes de videojuego en la Feria del Juguete de Nueva York 2018

Los juguetes mejorados para videojuegos fueron una tendencia candente en la Feria del Juguete de Nueva York 2018
LOS video juegos y los juguetes solían vivir en mundos separados. Pero ahora se puede usar una caja desbordante de juguetes para desbloquear personajes y contenido en los juegos que juegan los niños. Pero con el género 'juguetes de la vida' aparentemente en las rocas, ¿a dónde van los juguetes y los videojuegos?

Tenemos un atisbo de este futuro en la Feria del Juguete de Nueva York de este año y aquí elegimos nuestros nueve juguetes favoritos producidos digitalmente.

Juego Marvel Hero Vision AR
Este es un juego de Realidad Aumentada que juegas colocando un teléfono inteligente en un casco especial de Iron Man. Luego, el jugador ve varios enemigos de Marvel Avengers y misiles que se acercan a ellos para defenderlos usando su mano para activar ataques y escudos.
Ofrece alrededor de siete horas de juego que pueden ser más variadas al colocar los marcadores AR en diferentes ubicaciones físicas. El juego también fragmenta la experiencia en niveles cortos para permitir que el joven tenga pausas regulares.

Lo mejor de todo es que es tan divertido ver a alguien jugar como usar la máscara. También puedes quitar la funda AR para usar la máscara Iron Man para el juego normal de vestir.
Jurassic World Appified Toys
Con el nuevo mundo Jurásico película a la vista, había una gran cantidad de juguetes Mundo Jurásico. La gama de Mattel se destacó por la calidad y las características interactivas. Más allá del impresionante sonido y la articulación del Thrash 'N Throw Tyrannosaurus Rex era una línea de dinosaurios y personajes de películas a escala.

En cada de estos Dino tenía 'toda la característica que le permite a los jóvenes a escanear en una aplicación Jurásico Mundial a través de un código en el pie. Una vez en la aplicación, los niños pueden aprender sobre los hábitos de las criaturas, el hábitat y explorar una gama de versiones representadas en 3D con diferentes fuentes de luz.
Boxer AI Robot Games
Este es un robot de IA del equipo que nos trajo la gama de juegos interactivos de cuidado de mascotas de Zoomer. Aquí, sin embargo, la tecnología del equilibrio, el tacto y el sensor se miniaturiza en un pequeño robot en forma de cubo.

Él puede seguir tu mano si la sostienes frente a él y puede mantener el equilibrio sobre sus dos ruedas traseras. Lo nuevo de Boxer son las cartas de juego que puede escanear rodando sobre ellas con su sensor de la parte inferior.

Cada coche desbloquea diferentes desafíos y juegos que van desde Slingshot, Game of Luck, Fortune Teller y Football. Todo el tiempo jugando estos modos, sus emotes de cara de matriz de puntos son una variedad de estados de ánimo y emociones.

VTech PJ Masks Learning Headquarters
Esta fue una joya inesperada en Toy Fair. Si bien apuntan a la audiencia súper joven de PJ Masks, la parte del juego de este juguete ofrece una experiencia maravillosamente retro que funcionó perfectamente.

La pantalla de matriz de puntos parecía sacada de una Gameboy de los años 90, que los juegos en sí ofrecían una gama de desafíos clásicos de Pipe Mania a Outrun junto con una mayor coincidencia de letras educativas.
Hot Wheels Rocket League
Al ir en la dirección opuesta, desde los videojuegos hasta los juguetes, tenemos el conjunto Hot Wheels Rocket League. Esta es una versión controlada remotamente del videojuego en forma física. Como es de esperar de Mattel, la atención al detalle es excelente y hace juego con los autos y la arena del juego.
Usted controla los automóviles con una aplicación en su teléfono, pero el estadio en sí tiene alguna tecnología inteligente de línea de gol para mantener un registro de cada objetivo. También puede distinguir entre la pelota que cruza la línea y los autos.
Nintendo Labo
Nintendo estaba en Toy Fair mostrando Labo en una sala de reuniones. Como probablemente haya visto, el juego combina la fabricación de juguetes de cartón con la inteligencia interactiva del Switch . Es una combinación inteligente que se remonta a las raíces de Nintendo como una compañía de juguetes.

A los padres les gustará que agregue un elemento de creación física a los juegos que sus hijos juegan, mientras que a los niños simplemente les encantará las diferentes formas nuevas de usar el Interruptor que crea. Estoy ansioso por ver qué tan bien funciona en el hogar. Al igual que con las innovaciones de juego anteriores, Wonderbook y Kinect vienen a la mente, sacarlo del laboratorio (si es que excusas el juego de palabras) y entrar a la sala de estar es un paso crucial.  
Hotwheels Augmoto
Una ganancia de Hot Wheels, pero esta vez es un juego original, es Augmoto. Este juego de realidad aumentada se controla a través de una aplicación, pero se juega en el mundo real en las pistas especiales de Hot Wheels.
esta atracción es de carreras súper rápido. Los autos tardan unos segundos en cargar y usar esto en la mecánica de riesgo-recompensa del juego. Cada jugador debe administrar paradas en boxes para asegurarse de que no se agoten.
También puede recopilar movimientos especiales de bucle que le permiten desencadenar ataques especiales con el teléfono inteligente. El otro jugador debe completar un minijuego simple en su dispositivo antes de poder regresar a la carrera.
Todo el tiempo puede mirar alrededor de la pista con su tableta o teléfono inteligente para ver una representación de AR de la acción a medida que se desarrolla. Es rápido y furioso y es una cantidad sorprendente de diversión.
Mega Construx Halo y Call of Duty
Un juego cruzado en la Feria del Juguete de Nueva York que careció de un elemento interactivo fueron los juguetes de Mega Construx para Halo y Call of Duty. Si bien existe una desconexión entre la edad del mercado de juguetes para estos y las clasificaciones de los juegos relacionados, los fanáticos mayores de los títulos populares disfrutarán coleccionándolos, estoy seguro.

Este año tenemos nuevas figuras, vehículos y armaduras para los personajes de Call of Duty WWII, así como actualizaciones para las figuras de Halo.   
Furreal Ultimate Co-Pilot Chewie
bien este juguete interactivo adorable  Chewbacca  no se comercializa como un juego hay un montón de trucos interactivos recogidos de los videojuegos que se van a utilizar aquí. Él viene de los fabricantes de los populares juguetes para mascotas Furreal. Como tal, evolucionará a medida que juegas con él para revelar las impresionantes 100 combinaciones diferentes de sonido y movimiento.
aquí está también la caracterización lúdica. A través de una variedad de sensores de sonido, movimiento y tacto, Chewie crea un fuerte sentido de personalidad. Esto se aparta de la brusca y engreída wookie en pantalla que conocemos y amamos, pero que encaja bien con el joven que jugará con el juguete.

Fuente: The Telegraph

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jueves, 22 de febrero de 2018

Facebook compartirá sus 'noticias más grandes de AR / VR hasta la fecha' en F8


Facebook es muy optimista sobre las noticias de realidad virtual y realidad virtual que va a estar haciendo en la conferencia de desarrolladores F8 de este año.

Llevando a Twitter, el jefe de productos y hardware de realidad virtual y realidad virtual de Facebook, Andrew Bosworth, prometió que la compañía estaría compartiendo "las noticias más importantes de AR / VR de Facebook hasta la fecha" en su evento de desarrolladores. Bosworth no amplió sus comentarios, pero fueron reiterados por el vicepresidente de VR de Facebook y líder de Oculus, Hugo Barra, quien dijo que la compañía "le mostrará todas las cosas increíbles en las que hemos estado trabajando, especialmente AR / VR. "

Eso no es exactamente una ligera burla; parece que podemos esperar algunos anuncios de cambio de juego en F8, que comienza el 1 de mayo en San José, California.
La pregunta obvia, entonces, es ¿qué tiene Facebook en la tienda? Para mayo, esperamos que el auricular independiente Oculus Go de $ 200 de la compañía, anunciado para su lanzamiento en "principios de 2018", esté en el mercado, por lo que probablemente se refiera a otra cosa. F8 del año pasado vio Facebook revelar su propia plataforma AR; ¿Podríamos ver hardware nuevo que utiliza esa tecnología, tal vez en combinación con algún tipo de realidad virtual? Los listados de trabajo de Oculus en los últimos años sugieren que la compañía ha estado trabajando en tecnología AR, después de todo.

Podríamos seguir adivinando durante días, pero no lo sabremos por algunos meses todavía. F8 comienza con un discurso de apertura en el que es probable que escuchemos las noticias primero.

Fuente: Upload

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martes, 20 de febrero de 2018

Esta aplicación AR pone a Abraham Lincoln en su sala de estar para el Día de los Presidentes


Celebre Presidents Day de la manera correcta con su propio Abraham Lincoln virtualizado.

Peak Reality recientemente lanzó esta aplicación AR Flashcards en iOS. Con él puedes convocar al icónico presidente a cualquier lugar del mundo y escucharlo recitar el inconfundible discurso de Gettysburg. Tu Lincoln virtual permanecerá sin pretensiones en parques y salas de estar, pronunciando su discurso como si fuera 1863 otra vez. Tenemos que admitir que se ve bastante adorable en su forma caricaturesca. También puede obtener insignias virtuales explorando la aplicación.

Mira un avance de la aplicación a continuación.
La aplicación en sí es gratuita, pero las compras en la aplicación pueden desbloquear portales para que puedas atravesar, transportándote a lugares significativos de la vida de Lincoln en 360 grados. Es una mezcla bastante interesante de video de AR y 360 seguro.

También es un gran ejemplo de cómo AR Flashcards, que lleva funcionando más de cinco años, ha crecido para admitir nuevas tecnologías como ARKit de Apple.

Fuente: Upload

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lunes, 19 de febrero de 2018

Silent Streets es un juego de aventura intrigante para ARKit


Finalmente podemos entender cómo hacer excelentes juegos de realidad virtual, pero los juegos de realidad aumentada aún no han sido explorados. El desarrollador independiente Funbakers está abriendo nuevos caminos, sin embargo, con el lanzamiento de su juego de misterio AR, Silent Streets: The Mocking Bird.

El lanzamiento de iOS para el 1 de marzo, Silent Streets usa ARKit para transportar jugadores a la ciudad de Snowport, donde investigarán una serie de asesinatos en la era victoriana del siglo XIX. Usando su iPhone, inspeccionará escenas de crímenes virtuales, incluyendo cadáveres en busca de pistas y entrevistas sospechosas, mientras busca un asesino vicioso.

Viajarás a varias partes de Snowport y conocerás una amplia gama de personajes, algunos de los cuales forjarás amistades y otros comenzarás a sospechar de juego sucio. La narrativa de ramificación incluirá diferentes formas de completar el caso, así como misiones secundarias.

Mira cómo funciona en el siguiente video.
The Mocking Bird está configurado para ser el primer episodio de una serie (y también se puede reproducir sin soporte de AR). Si tiene éxito, podríamos estar mirando uno de los primeros grandes juegos de AR.

Fuente: Upload

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jueves, 15 de febrero de 2018

Las unidades HoloLens ahora pueden alquilarse en lugar de comprarse

Con $ 3,000, el HoloLens de Microsoft es una propuesta costosa, que limita el número de personas que han podido obtener uno en los últimos dos años. Pero un nuevo esquema de Abcomrents busca hacer que el dispositivo sea más accesible para todos.

La empresa de alquiler, que se especializa en proporcionar dispositivos elaborados y costosos, como televisores e incluso audífonos VR, anunció esta semana que ahora también prestará unidades HoloLens. Sin embargo, a diferencia de muchos productos que ofrece el sitio, tendrá que contactarse específicamente con la compañía para preguntar sobre el alquiler de un HoloLens, por lo que no podemos decirle exactamente cuánto le costaría dada la naturaleza caso por caso de los alquileres Si todo funciona, la compañía le enviará un kit HoloLens completo con los accesorios necesarios para usarlo y luego lo enviará de vuelta cuando haya terminado con él.

Obviamente, los alquileres están pensados ​​para uso a corto plazo, lo que los hace ideales para presentarse en eventos o probar el kit antes de comprar uno, pero no tanto para el uso y desarrollo diario. Los alquileres solo están abiertos para EE. UU. Y Canadá, aunque Microsoft dice que está trabajando para llevar el plan a otros países también.

Por otra parte, HoloLens también se está expandiendo a más países, con Microsoft esta semana anunciando que pronto venderá el kit en Singapur y en los Emiratos Árabes Unidos. Esto toma la cantidad total de países en los que ahora puede obtener HoloLens en 41. Con el lanzamiento de Magic Leap One, ¿puede Microsoft mantener su posición en este mercado durante 2018?

Fuente: Upload

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miércoles, 14 de febrero de 2018

Magic Leap revela su asociación con la NBA


El consejero delegado de Magic Leap, Rony Abovitz, y el comisionado de la NBA, Adam Silver, revelaron una nueva asociación durante la conferencia de medios de código de Recode.

Los detalles eran escasos, pero Silver y Abovitz revelaron planes para experimentar con la tecnología de Magic Leap como una forma de disfrutar del baloncesto profesional.

"Por favor, déjenme estar dentro de las gafas de la gente cuando se los pongan", dijo la ex superestrella de la NBA Shaquille O'Neal en un video preparado con el dispositivo de Magic Leap.
En una publicación de blog, Magic Leap agregó lo siguiente :

Con Magic Leap, los fanáticos podrán ver los juegos de la NBA con funciones innovadoras que superponen datos a su experiencia de visualización deportiva, con pantallas colocadas alrededor de su entorno. Incluso hemos utilizado la captura volumétrica para llevar una presencia de tamaño natural de Shaquille O'Neal directamente a su sala de estar. En el lanzamiento, tendremos una lista de juegos archivados de la NBA con los enfrentamientos más emocionantes de las últimas temporadas, así como una selección de los momentos más destacados de tus equipos y jugadores favoritos. Estamos trabajando para llevar la experiencia de juego en vivo de la NBA a Magic Leap One.

Abovitz también agregó que planean enviar la edición de un creador de los primeros auriculares Magic Leap en 2018 y están apuntando al precio de un teléfono o tableta de alta gama por el costo de su dispositivo inicial. Eso sugiere que podría estar en el rango de $ 1,000 o más, aunque obviamente no hay detalles sobre lo que podría incluir.

Livestream de la charla está a continuación:


Fuente: Upload

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El jugador uno está listo, ¿cuándo conseguimos el oasis?

La adaptación de Steven Spielberg del Ready Player One de Ernest Cline se estrena el 29 de marzo. La base de un Oasis real, un metaverso social donde todo es posible, todavía está en construcción. Sin embargo, la influencia del libro sobre la comunidad de realidad virtual y ahora la cultura general no debe subestimarse y podría transformar el panorama tecnológico.

Previamente, escribí " La matriz social: cómo la nube puede activar mil millones de usuarios de realidad virtual ", una primera exploración de la realidad virtual en la nube. En esta nueva serie de dos partes, el autor explora la ruta tecnológica hacia un Oasis, primero centrándose en la tecnología y la infraestructura, y la siguiente, en el software y la experiencia social.

Ernest tenía razón, el metaverso está por llegar. Un año antes de que comenzara el Oculus Rift Kickstarter, publicó Ready Player One y ya se había establecido un acuerdo para la película. El libro inspiró a la generación más reciente de geeks que comenzó las empresas con cinta adhesiva, madera y prototipos de alambre que se convirtieron en empresas de miles de millones de dólares. Ahora esa visión del futuro será transmitida a millones, en una forma cinematográfica impresionante gracias a Steven Spielberg, en un contexto de tecnología de realidad virtual tangible.

Mientras que muchos cuestionan las perspectivas de la película, muchos, yo incluido, creo que será un éxito de taquilla y podría catalizar el interés popular del metaverso. El efecto sobre cómo pensamos acerca de la tecnología podría ser profundo. La llegada de la transmisión de realidad virtual en las próximas redes 5G está siendo tomada en serio por cada proveedor importante de redes inalámbricas, y la tecnología necesaria para hacerlo está ganando fuerza.

En el futuro de Ready Player One, el mundo real ha tenido un giro distópico y ha empujado a casi todos hacia el metaverso escapista del Oasis. Los niños obtienen visores de proyección retinales inalámbricos para asistir a la escuela en el Oasis y los más aventureros comienzan a construir una identidad virtual en un universo expansivo. Entrar al Oasis es gratis, y los créditos electrónicos se obtienen y gastan en el Oasis para viajar a diferentes mundos, desbloqueando la experiencia y realizando un porcentaje significativo de la economía del mundo real. The Oasis se basa en un motor de juegos masivo capaz de administrar millones de usuarios simultáneos: el mundo virtual no se ejecuta localmente, sino que está ubicado en el mejor sistema de computación en la nube jamás construido y transmitido a todos. Dispositivos de locomoción que incluyen guantes táctiles mejorados, trajes hápticos de seguimiento corporal, pantallas totalmente inmersivas, gimnasios de locomoción de rango completo; todas ellas están a la venta si puede permitirse mejoras en el mundo real. El hardware, el software y todo el panorama tecnológico se han cambiado para impulsar el metaverso, una experiencia digital que los gobierna a todos. ¿Nuestro futuro se ve tan diferente?
Imagen del próximo lanzamiento de la gran pantalla de Ready Player One.


En nuestro futuro real, impulsado por una infraestructura de red inalámbrica 5G en desarrollo, podríamos comprar HMD de proveedores inalámbricos o desbloqueados en Amazon, de bajo costo y subsidiados. El "caso de uso" para estos audífonos será todo lo que hacemos hoy en los teléfonos inteligentes, pero totalmente sumergidos, o cuando no estén sumergidos, las cámaras potentes emitirán el mundo exterior casi tan bien como nuestros propios ojos. Siempre puedes quitar los auriculares totalmente inmersivos y usar uno de realidad aumentada, y la distinción será insignificante, podrás ver el mundo que te rodea, si lo deseas, y usar este mismo ecosistema a través de lentes de morphing mundial. El futuro es el metaverso, la red es inalámbrica y el modelo de negocio es el acceso a todo lo imaginable como si estuvieras allí.

Los auriculares VR no son un problema resuelto, sin embargo, los ingenieros que construyen auriculares como el Rift y Vive están haciendo intercambios de diseño y reduciendo los riesgos de ingeniería, con confianza en sus hojas de ruta de productos y su capacidad de sorprender con la innovación.

La nueva frontera tecnológica está detrás de la experiencia de los auriculares, hasta la ruta de datos que se extiende a la nube. La pregunta disruptiva es cuándo la nube y las próximas redes inalámbricas e infraestructura informática (5G y más allá) pueden diseñarse para transmitir realidad virtual directamente a los auriculares, evitando los ecosistemas de PC y móviles existentes para crear una nueva plataforma, más allá de Windows. iOS y Android y potencialmente más grande y más importante que todos ellos combinados. La arquitectura de esta red VR de transmisión es el tema de un nuevo documento técnico de TIRIAS Research que describe la tecnología de transmisión de realidad virtual sobre las próximas redes 5G de alta velocidad. La línea de procesamiento de gráficos evolucionará para ofrecer transmisiones de video de baja latencia que conectan los recursos de la nube a los auriculares VR.

La ejecución del metaverso requerirá que los motores de juegos virtualizados puedan ejecutarse con una latencia mínima, es decir, servidores situados en la frontera de la red con un ancho de banda alto y una conectividad de baja latencia para mil millones de usuarios móviles y domésticos. El camino es vertiginoso: la cabeza se mueve, los sensores detectan y transmiten ese movimiento, la posición de la cabeza se envía a la nube, la nube ejecuta una experiencia multijugador como lo hace su PC de escritorio hoy en día, una GPU representa la escena correspondiente y luego debe comprimirse, transmitirse a través de la red, decodificarse y enviarse a una pantalla, todo en 20 milisegundos o menos. Es el American Ninja Challenge of computer, una carrera informática heterogénea contra el tiempo, donde el botón rojo al final de la carrera es su globo ocular. Si las computadoras fallan,
El backbone 5G Metaverse

La hipótesis de los principales proveedores de red es que 5G es esa red futura, capaz de servir a los usuarios domésticos y móviles con una latencia extremadamente baja. La calidad del servicio tendrá que ser alta o los usuarios deberán pasar el rato en casa con conexiones potencialmente más sólidas y, en general, con una conectividad de red más predecible. La latencia de las redes 4G es teóricamente de 10 ms, en la práctica supera los 30 ms, y para VR debe ser inferior a 5 ms. La teoría es que 5G entregará la combinación de baja latencia y alto ancho de banda requerido para la realidad virtual.

La arquitectura informática detrás de la red inalámbrica debe diseñarse para la realidad virtual si se van a materializar experiencias de usuario contextuales imaginadas como AR y notificaciones inteligentes. En Huawei, Ericsson, Deutsche Telekom y AT & T, los equipos están investigando cómo construir la red y la infraestructura de cómputo potencialmente masiva que debe estar disponible bajo demanda para entregar estos servicios. En Google, los equipos de Facebook, Apple, Amazon, Tencent, Baidu y Alibaba están tratando de determinar si es posible un acuerdo con los proveedores de la red, o si tendrán que conducir o adquirir su propia red.
Transmitiendo el Metaverso

Es probable que la transmisión en la nube del contenido de realidad virtual incluya el uso total o parcial del contenido presentado de forma remota entregado como secuencias de video priorizadas y en capas. Se requiere una nueva ruta de representación, una que pueda transitar VR a través de la red inalámbrica, comprimiendo y descomprimiendo video en una fracción del fotón de sub-20 milisegundos para el presupuesto de latencia de movimiento.

NGCodec demostró la transmisión de realidad virtual por segundo año consecutivo en CES, mostrando una codificación y decodificación de latencia de menos de 10 ms en un HTC VIVE. Impulsado por una implementación de códec de video H.265 de baja latencia en procesadores FPGA programables rápidos, NGCodec es el codificador de mayor rendimiento y más rápido en la tierra. Cuando está atada a la red 5G de baja latencia similar, esta tecnología está diseñada para permitir que los auriculares móviles económicos entreguen VR de escritorio.

Otra compañía, TPCast, también habló sobre la transmisión de realidad virtual directamente a auriculares inalámbricos, e incluso mencionó una colaboración con Huawei para presentar un sistema de prueba de concepto que usa, lo adivinaste, compresión de video basada en FPGA. NGCodec afirma que esta latencia puede disminuir aún más y se está preparando para entregar flujos de 8K para VR en redes 5G. Estos argumentos y demostraciones tempranas son convincentes y atraen la atención de los proveedores de red 5G y las compañías que lideran la realidad virtual.

La red troncal es una calle de dos vías con demandas de red ascendentes y descendentes. Ofrecer una sólida experiencia de usuario también implicará una gran cantidad de datos contextuales en sentido ascendente: datos de sensores para mapeo ambiental, seguimiento de objetos, seguimiento de ojos, movimiento sofisticado y seguimiento de manos, reconocimiento de voz y más. La realidad aumentada requerirá la estimación de pose, el seguimiento de objetos y la reconstrucción de escenas locales, localmente y en la nube, para crear espacios aumentados totalmente interactivos.
Representando el Metaverso

La ruta de representación tendrá que evolucionar para comprender el video comprimido inherentemente vinculado al motor de renderizado. El contenido en el enfoque actual de los usuarios se puede entregar como una transmisión de video de alta prioridad para maximizar las velocidades de fotogramas y garantizar la entrega de latencia más baja de fotogramas. Los audífonos VR móviles podrán omitir el trabajo pesado y centrarse en realizar correcciones de último minuto, ajustar la transmisión o seleccionar lo mejor de múltiples marcos potenciales.
La nueva canalización de renderizado en la nube define los requisitos de los servidores de borde que alimentan el metaverso transmitido. Las redes y su red troncal de cómputo serán diseñadas a medida y optimizadas para una línea de procesamiento, listas para la transmisión a través de redes 5G y más allá. La virtualización de sesión de VR permitirá la ejecución remota de experiencias de realidad virtual y la posterior representación de gráficos en servidores "sin cabeza". El seguimiento ocular móvil reducirá el campo de visión para una representación de alta fidelidad, reduciendo sustancialmente los requisitos de ancho de banda y conservando los recursos de GPU en la nube. La compresión de video con seguimiento de seguimiento proporcionará una lógica predictiva para flujos de video de alta calidad y muy comprimidos. La priorización Foveal proporcionará decodificación y prioridad de fotogramas al contenido en el rango foveal. Y la representación en campo claro creará imágenes cinematográficas con un presupuesto de datos modesto.

La ingeniería, y pronto el consenso popular es que el metaverso va a suceder. ¿El conjunto de roles existente se adapta al metaverso o el metaverso va a remodelar el panorama de la tecnología? Por ejemplo, Google ciertamente puede construir su propia red 5G en su infraestructura de Google Fiber, atada a su propia arquitectura de cálculo diseñada a medida y evitar las complejidades de tratar con los proveedores de la red. El control de toda la nube para usar el bucle brinda control de la experiencia a un nivel completamente nuevo. Y permite transmitir VR, IOT, realidad aumentada, sin mencionar los autos sin conductor y demás. Pero si Google ya ha construido su red de fibra óptica para penetrar en las grandes ciudades y solo está esperando 5G para la última milla desbloqueando esta gran cantidad de oportunidades de metaverso como servicio, ¿dónde deja esto a Apple, Facebook, y Amazon? ¿Apple necesitará adquirir su propia red para mantenerse al día y ofrecer estos servicios emergentes? ¿Necesitará Amazon adquirir su propia red para mantener su nube relevante? ¿Necesitará Facebook tener su propia red para ofrecer realidad virtual y social en el nuevo paradigma? Si bien no podemos predecir lo que hará cada uno de estos jugadores corporativos, podemos predecir que un paisaje que cambiará rápidamente obligará a la acción. La promesa del metaverso transmitido creará presión para integrar estrechamente la tecnología de la nube al usuario final. podemos predecir que un paisaje que cambia rápidamente obligará a la acción. La promesa del metaverso transmitido creará presión para integrar estrechamente la tecnología de la nube al usuario final. podemos predecir que un paisaje que cambia rápidamente obligará a la acción. La promesa del metaverso transmitido creará presión para integrar estrechamente la tecnología de la nube al usuario final.

Simon Solotko es un pionero de VR y AR consumado que administra el Servicio de AR / VR para TIRIAS Research y sirve como asesor de innovadores de tecnología. Puede seguirlo o enviarle un mensaje por Twitter en @solotko o conectarse en LinkedIn. Para leer más sobre la migración de realidad virtual a la nube y la intersección entre VR y AI, consulte http : // www . tiriasresearch . com / pages / arvr / . Simon trabaja activamente con muchas de las compañías mencionadas, incluido NGCodec, que patrocinó el libro blanco mencionado en este documento.

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Créditos: 
Agencia de publicidad: POL, Oslo 
Producido por: DVA Studio, Estocolmo

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