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martes, 20 de febrero de 2018

Publican una nueva ilustración de Bayonetta

Platinum Games ha querido celebrar el lanzamiento de Bayonetta 1+2 para Nintendo Switch, por lo que han decidido publicar una ilustración inédita realizada por Mari Shimazaki, en la cual puede verse a personajes de ambas entregas.
Shimazaki es conocida por su experiencia en otros juegos, como Okami y Soul Calibur, y es la artista detrás de esta imagen que podría formar parte de algún futuro arbook de la popular saga de videojuego.
Actualmente Platinum Games trabaja en el desarrollo de Bayonetta 3 para Nintendo Switch, aunque el propio Hideki Kamiya ha indicado que ya yiene planes en mente para una cuarta entrega.

Fuente: eGamers

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viernes, 26 de enero de 2018

Fortnite podría llegar a Nintendo Switch

Un jugador le ha preguntado al director creativo de Epic Games si el estudio tiene algún interés de llevar Fortnite a Nintendo Switch, una posibilidad que el equipo a cargo del juego no ha descartado.
"Sí. ¡Espero que podamos hacerlo en algún momento!", afirma Donald Mustard desde su cuenta de Twitter sin dar mayores detalles al respecto.
Actualmente Fortnite ha alcanzado gran popularidad en PC, PS4 y Xbox One, es un título multijugador que ya cuenta con más de 20 millones de jugadores y que cuenta con una opción de pago, en donde se invita a los usuarios a trabajar en equipo para hacer frente a hordas de zombies, valiéndose de la construcción de trampas y fortificaciones; por el lado del free-to-play, el juego ofrece el modelo de Battle Royale.

Fuente: Egamers

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viernes, 19 de enero de 2018

El nuevo Nintendo Labo no es una respuesta a la compañía VR Says

Para el resto del mundo, la nueva iniciativa Labo de Nintendo, que consiste en impresiones de cartón que se pliegan para hacer controles especializados para juegos Switch, es una idea loca. Para aquellos de nosotros que hemos estado doblando los auriculares VR de Cardboard y los teléfonos adheridos en ellos durante los últimos tres años, es un poco más viable. Sin embargo, no esperes que la idea centrada en el niño forme los cimientos de los propios planes de realidad virtual de Nintendo.

A primera vista, la idea de plegar Cardboard para hacer cualquier tipo de controlador VR que desee, desde cañas de pescar hasta bañadores de mech, es tentador. Labo hace que los usuarios coloquen los controles de alegría del conmutador en las ranuras designadas en el dispositivo dado, un poco como colocar un Vive Tracker en un objeto del mundo real para llevarlo a la realidad virtual (aunque la tecnología no está ni cerca como sofisticado). En el traje de mech, el usuario incluso conecta joycon controller a su cabeza para lo que parece una forma primitiva de seguimiento de la cabeza.

Sin embargo, en una entrevista con Toronto Sun , el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime declaró: "No pretende ser una especie de respuesta competitiva [a la realidad virtual]. Debe ser algo totalmente único, totalmente inesperado ".

Sus comentarios parecen sugerir que la iniciativa no está compitiendo con el mercado de realidad virtual más que tratar de sentar las bases de la realidad virtual, pero eso aún sugiere que no veremos Labo VR pronto. Si bien esto se siente como una oportunidad perdida para la industria de la realidad virtual (y, tal vez, la propia Nintendo), ciertamente no es sorprendente. Fue solo a principios de esta semana que la compañía volvió a minimizar su interés en la tecnología de realidad virtual, aunque todavía tenemos esperanzas de que salte a la industria con su consola Switch en algún momento. Sin embargo, eso no impedirá que nos vistamos como un robot de cartón.

Fuente: Upload

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viernes, 22 de diciembre de 2017

¡Nuevo Zelda en desarrollo! Eiji Aonuma lo confirma

¡Grandes noticias! El reconocido Eiji Aonuma, a quien conocemos por ser el padre de la franquicia de Zelda, ha confirmado que ya se encuentra en desarrollo un nuevo videojuego de la saga, aunque por supuesto, no ha revelado mayores detalles sobre el mismo.

Estas declaraciones se han podido ver en el libro de arte de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el cual lleva por nombre Master Works, en el prólogo puede leerse que incluso la producción de este título ya se encuentra en desarrollo.

Los primeros detalles sobre ello han sido revelados por la revista GameInformer, que incluso compara dichas declaraciones a cuando se afirmó que Breath of the Wild había comenzado su desarrollo tras haberse lanzado Skyward Sword, allá en el año 2011, para la plataforma Wii.

Nintendo recientemente afirmó que tiene muchas ideas en mente para el futuro de Nintendo Switch.

Fuente:eGamers

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jueves, 21 de diciembre de 2017

Super Mario Odyssey vende más de un millón de juegos en Japón

Todavía no se han dado a conocer los datos concretos de las ventas de videojuegos y consolas en Japón en esta última semana, sin embargo, ya tenemos un adelanto por parte de la revista Famitsu, que ha informado que Super Mario Odyssey ya ha logrado superar el millón de copias vendidas, contando solo el territorio japonés y sin tener en cuenta las ventas digitales del mismo.
El último videojuego de Mario se estrenó el 27 de octubre de este año, y hasta entonces ha logrado conseguir un total de 1.055.806 de juegos vendidos en Japón. Desde su lanzamiento, el número de ventas de la Nintendo Switch se han visto también en aumento, logrando alcanzar la envidiable cifra de 2.988.399 unidades en el país del sol naciente.

La propia magazine Famitsu ha confirmado que nada más en esta última semana han logrado venderse un total de 230.000 unidades de la plataforma híbrida de Nintendo.

Fuente: eGamers

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viernes, 15 de diciembre de 2017

Pokémon Cristal llegará a la eShop de 3DS el 26 de enero



Los jugadores más veteranos de la franquicia Pokémon están teniendo un buen año, desde hace unos pocos meses han podido disfrutar de los clásicos Oro y Plata en 3DS, sin embargo, ahora será posible sumar a la colección el exitoso Pokémon Cristal a través de la eShop del dispositivo portátil.


El juego estará disponible a partir del 26 de enero de 2018 y contará también con una edición limitada que será distribuida en una caja de cartón, aunque de igual manera que los anteriores clásicos, solo con el código de descarga dentro.

En cuanto al juego en sí, este contará con la novedad de que podremos utilizar la tecnología inalámbrica para así combatir e intercambiar, a su vez podremos pelear contra el Pokémon legendario Celebi luego de finalizar el juego, en el juego original, para poder hacernos con él debíamos de tener en nuestro poder una GS Ball, objeto especial repartido por evento.

Otro agregado del juego es que todos los Pokémon que logremos atrapar en esta versión, podremos transferirlos a las entregas más recientes de la franquicia mediante el Banco Pokémon.

Fuente: eGamers

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